PEMBUATAN GAME VISUAL NOVEL UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN BERAKHLAK BAIK PADA USIA REMAJA SEBAGAI GAME PROGRAMMER “RIZKI: BACK TO THE RIGHT PATH”

Fajar Nugroho, Dody (2023) PEMBUATAN GAME VISUAL NOVEL UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN BERAKHLAK BAIK PADA USIA REMAJA SEBAGAI GAME PROGRAMMER “RIZKI: BACK TO THE RIGHT PATH”. Diploma thesis, Politeknik Negeri Media Kreatif.

[thumbnail of PEMBUATAN GAME VISUAL NOVEL UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN BERAKHLAK BAIK PADA USIA REMAJA SEBAGAI GAME PROGRAMMER “RIZKI: BACK TO THE RIGHT PATH”] Text (PEMBUATAN GAME VISUAL NOVEL UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN BERAKHLAK BAIK PADA USIA REMAJA SEBAGAI GAME PROGRAMMER “RIZKI: BACK TO THE RIGHT PATH”)
Preliminary_19021015.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Share Alike.

Download (316kB)

Abstract

Selama masa remaja, para remaja sering menghadapi berbagai masalah, seperti masalah perilaku dan sikap terhadap orang lain. Game yang mereka mainkan dapat menjadi media pembelajaran bagi para pelajar jika mengandung elemen yang mendorong atau mendidik remaja untuk berbuat baik. Ini adalah salah satu penyebabnya. Terdapat berbagai jenis game yang populer pada masa itu, termasuk game visual novel, yang memungkinkan pemain berinteraksi dengan karakter dan mengambil bagian dalam cerita mereka. Tujuannya adalah membuat game visual novel "Rizki: Back On The Right Path" yang memotivasi pemain untuk berbuat baik. Pengembangan game ini dilakukan sesuai dengan metode Game Development Life Cycle (GDLC), yang menjelaskan tahapan-tahapan proses pembuatan game. Selain itu, penerapan sistem choice/pilihan digunakan untuk mengatur alur cerita game dan interaksi pemain dengan lingkungannya. metode ini memungkinkan pengembang untuk memodelkan berbagai keadaan yang mungkin terjadi pada tokoh utama game, Rizki, dan mengaitkannya dengan keputusan yang harus dia ambil. Keputusan yang diambil oleh pemain mempengaruhi perubahan status Rizki dan perkembangan alur cerita selanjutnya.Tujuan dari "Rizki: Back On The Right Path" adalah untuk memberikan pemain pengalaman bermain yang mendalam dan meningkatkan pemahaman mereka tentang berbagai tantangan yang dihadapi oleh remaja. Game ini bertujuan untuk menunjukkan kerumitan kehidupan remaja dan akibat dari setiap keputusan yang dibuat. Game ini dirancang untuk mendorong tindakan positif dan empati dengan melibatkan pemain dalam cerita.

Item Type: Thesis (Diploma)
Additional Information: 1. Nofiandri Setyasmara, ST.,M.Ak.,MT. 2. Tita Aprilliawati Putri Santoso, S.ST., M.T.
Uncontrolled Keywords: Remaja, Permainan Visual Novel, Permainan, Game Programmer
Subjects: L Education > L Education (General)
Divisions: Polimedia Jakarta > Jurusan Desain > Prodi Teknologi Permainan
Depositing User: Dody Fajar Nugroho
Date Deposited: 14 Aug 2023 01:56
Last Modified: 14 Aug 2023 01:56
URI: http://repository.polimedia.ac.id/id/eprint/4767

Actions (login required)

View Item
View Item