Razak, Ardiansyah (2023) LAPORAN TUGAS AKHIR PEMBUATAN MODEL 3D ASSET PADA GAME “PETUALANGAN SI PITUNG” BERBASIS DESKTOP UNTUK PENGENALAN BUDAYA BETAWI. Diploma thesis, Politeknik Negeri Media Kreatif.
![[thumbnail of LAPORAN TUGAS AKHIR PEMBUATAN MODEL 3D ASSET PADA GAME “PETUALANGAN SI PITUNG” BERBASIS DESKTOP UNTUK PENGENALAN BUDAYA BETAWI]](http://repository.polimedia.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
Preliminary_19021009.pdf - Published Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (753kB)
Abstract
ABSTRACT
The wealth that Indonesia possesses must be preserved due to competition with
foreign countries. The lack of interest among the Indonesian youth in deepening
Indonesian culture remains an issue that is still encountered. Therefore, we have
decided to create a game called "The Adventure of Si Pitung," and the 3D models
will be created using Blender software. The 3D style used will be low poly. The
purpose of this writing is to produce visual assets for both 2D and 3D elements of
the desktop-based adventure game "The Adventure of Si Pitung." During the
initial pre-production stage, we will create a prototype and game design. Existing
games will serve as references and form the basis for data collection in this stage, which is the core of the game development process once the prototype is
completed. The main goal is to address any shortcomings present in the prototype. Upon completing the game, it will move into the post-production stage. The game
artist will be responsible for creating low-poly 3D models suitable for use in "The
Adventure of Si Pitung" game, while preserving its cultural elements. This game is
expected to provide an enjoyable alternative learning platform and enhance the
players' interest in and understanding of "The Adventure of Si Pitung." Throughout the game development process, the team has successfully created
visuals that align with the Betawi theme. Keywords: Game, Adventure, Asset Game, Si Pitung, LRC (Lighting Render
Compose)
ABSTRAK
Kekayaan yang Indonesia miliki harus dipertahankan karena adanya persaingan
dengan mancanegara. Kurangnya minat generasi muda Indonesia dalam
memperdalam kebudayaan Indonesia menjadi isu yang masih ditemukan. Maka
dari itu kami memutuskan untuk membuat game “Petualangan Si Pitung”, pembuatan model 3D dibuat oleh software blender. Style 3D yang digunakan
merupakan low poly. Tujuan penulisan ini adalah memproduksi aset-aset visual
3D game adventure “Petualangan Si Pitung” Berbasis Desktop. Pada tahap awal
pre-produksi, akan dilakukan pembuatan prototipe dan desain game. Referensi
dari game yang sudah ada akan menjadi dasar pengumpulan data tahap ini
merupakan inti dari pengembangan game setelah selesai membuat prototype. Tujuan utamanya adalah memperbaiki kekurangan yang ada pada prototype. Jika
game telah selesai dibuat, maka telah masuk ke tahap pasca produksi. Game artist
bertanggung jawab untuk membuat model 3D low poly yang cocok untuk
digunakan dalam game “Petualangan Si Pitung” tanpa menghilangkan unsur
budaya yang ada di dalamnya. Game ini diharapkan menjadi wadah alternatif
pembelajaran yang menyenangkan dan dapat meningkatkan minat belajar serta
pemahaman para pemain tentang “Petualangan Si Pitung”. Dalam pembuatan
game ini, telah berhasil membuat visual yang sesuai dengan tema Betawi. Kata Kunci: Game, Adventure, Asset Game, Si Pitung, LRC (Lighting Render
Compose)
Item Type: | Thesis (Diploma) |
---|---|
Additional Information: | 1. Yuyun Khairunisa, M. Kom 2. Nofiandri Setyasmara, ST.,M.Ak.,MT |
Uncontrolled Keywords: | Game, Adventure, Asset Game, Si Pitung, LRC (Lighting Render Compose) |
Subjects: | L Education > L Education (General) M Music and Books on Music > M Music |
Divisions: | Polimedia Jakarta > Jurusan Desain > Prodi Teknologi Permainan |
Depositing User: | Ardiansyah Razak |
Date Deposited: | 14 Aug 2023 03:26 |
Last Modified: | 14 Aug 2023 03:26 |
URI: | http://repository.polimedia.ac.id/id/eprint/4817 |