Arief Nurrachman, Syachfrizal (2003) DESAIN MERCHANDISE WISATA BUDAYA SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN CULTURAL AWARENESS MASYARAKAT DAN WISATAWAN KOTA MEDAN. Diploma thesis, Politeknik Negeri Media Kreatif.
![[thumbnail of DESAIN MERCHANDISE WISATA BUDAYA SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN CULTURAL AWARENESS MASYARAKAT DAN WISATAWAN KOTA MEDAN]](http://repository.polimedia.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
SYACHFRIZAL ARIEF N SIREGAR.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution.
Download (1MB)
Abstract
ABSTRACT
Medan City is known as a city with Melayu culture, which has a variety of historical attractions, one of which is Maimoon Palace which is identical to the characteristics of Malay cultural culture, these characteristics are represented by the ornaments and colors contained in the building of Maimoon Palace. However, the introduction of cultural tourism objects to introduce, educate, and increase cultural awareness through design products is still few in Medan City. Therefore, the purpose of this writing is focused on making merchandise products as a medium of introduction, education and also increasing cultural awareness in the public and tourists. Data collection and presentation of information in merchandise design using qualitative methods, by observing Medan cultural attractions such as Maimoon Palace and conducting literature studies in the form of literature studies in journals, books and the internet. The process of designing merchandise begins with collecting and compiling concepts, then continues with a manual process and ends with a digital process. The results of merchandise design products in the form of t-shirts, key chains, and tote bags with visual displays that present the characteristics and cultural attractions of Malay Medan City, which are expected to be a medium of introduction and education to increase cultural awareness in the public and tourists. Keywords: Design, Product, Merhandise, Cultural, Melayu,
ABSTRAK
Kota Medan dikenal sebagai kota dengan budaya Melayu, yang memiliki beragam objek wisata bersejarah salah satunya seperti Istana Maimoon yang identik dengan ciri khas budaya budaya Melayu, ciri khas tersebut terepresentasikan dari ornamen- ornamen dan warna yang terdapat pada dalam bangun Istana Maimoon. Namun pengenalan objek wisata budaya untuk mengenalkan, mengedukasi, serta meningkatkan cultural awareness (kesadaran budaya) melalui produk-produk desain masih sedikit di Kota Medan. Maka dari itu, tujuan dalam penulisan ini difokuskan untuk membuat produk-produk merchandise sebagai media pengenalan, edukasi dan juga meningkatkan cultural awareness pada masyarakat maupun wisatawan. Pengumpulan data dan penyajian informasi dalam desain merchandise menggunakan metode kualitatif, dengan melakukan observasi pada objek wisata budaya Kota Medan seperti Istana Maimoon serta melakukann studi pustaka berupa studi literatur pada jurnal, buku, dan internet. Proses dalam mendesain merchandise diawali dengan mengumpulkan dan menyusun konsep- konsep, kemudian dilanjutkan dengan proses manual dan diakhiri dengan proses digital. Hasil produk desain merchandise berupa t-shirt (kaos), gantungan kunci, dan totebag dengan tampilan visual yang menyajikan ciri khas dan objek wisata budaya Melayu Kota Medan, yang diharapkan mampu menjadi media pengenalan dan edukasi untuk meningkatkan cultural awareness pada masyarakat maupun wisatawan.
Kata Kunci: Desain, Produk, Merchandise, Budaya, Melayu
Item Type: | Thesis (Diploma) |
---|---|
Additional Information: | 1. Fitri Evita, S.pd,M.Sn 2. Sofi Andriyanti S.pd,M.Sn |
Uncontrolled Keywords: | Kata Kunci: Desain, Produk, Merchandise, Budaya, Melayu |
Subjects: | L Education > L Education (General) N Fine Arts > NC Drawing Design Illustration |
Divisions: | Polimedia Medan > Prodi Desain Grafis |
Depositing User: | Syachfrizal Arief Nurrachman Siregar |
Date Deposited: | 08 Sep 2023 03:17 |
Last Modified: | 08 Sep 2023 03:17 |
URI: | http://repository.polimedia.ac.id/id/eprint/6632 |