Shafira, Azzahra (2024) Rancang Bangun Augmented Reality Menggunakan Marker Based Tracking Sebagai Media Promosi UMKM Barlian Tawas Cair. Diploma thesis, Politeknik Negeri Media Kreatif.
![[thumbnail of Rancang Bangun Augmented Reality Menggunakan Marker Based Tracking Sebagai Media Promosi UMKM Barlian Tawas Cair]](http://repository.polimedia.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
preliminary_20240035.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution.
Download (1MB)
Abstract
Technological advancements have positively impacted society by facilitating access
to information and digital marketing. One emerging technology application is
Augmented Reality as a promotional tool. Augmented Reality can provide unique
experiences for consumers regarding a product. This study aims to develop an AR
application using Marker Based Tracking as a promotional medium for the SME
Barlian Tawas Cair, to increase sales through interactive experiences and provide
detailed product information. The methods used in developing this application
include the Waterfall method for application design and the AIDA method for
promotional strategy. Functional testing was conducted using blackbox testing, and
the effectiveness of Augmented Reality as a promotional medium was tested using
the PIECES Framework. Results from blackbox testing on five different Android
types indicated that the AR application runs effectively and efficiently. Effectiveness
testing with the PIECES method showed that 20 respondents, targeting the teen to
adult market, gave a score of 4.55. In conclusion, this Augmented Reality
application has proven effective in increasing sales and providing detailed product
information, offering an innovative solution for SMEs to leverage digital
technology in product promotion and marketing.
Kemajuan teknologi berdampak positif pada masyarakat dengan memudahkan
akses informasi dan pemasaran digital. Salah satu penerapan teknologi yang sedang
berkembang adalah Augmented Reality sebagai alat promosi. Augmented Reality
dapat memberikan pengalaman unik bagi konsumen terhadap suatu produk.
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi Augmented Reality
menggunakan Marker Based Tracking sebagai media promosi UMKM Barlian
Tawas Cair, untuk meningkatkan penjualan melalui pengalaman interaktif serta
memberikan informasi produk secara detail. Metode yang digunakan dalam
pembuatan aplikasi ini adalah metode Waterfall untuk perancangan aplikasi dan
metode AIDA untuk strategi promosi. Pengujian fungsionalitas dilakukan
menggunakan pengujian blackbox, dan efektivitas Augmented Reality sebagai
media promosi diuji menggunakan PIECES Framework. Hasil pengujian blackbox
pada lima tipe Android yang berbeda menunjukkan bahwa aplikasi Augmented
Reality berjalan secara efektif dan efisien. Uji efektivitas dengan metode PIECES
menunjukkan bahwa 20 responden, dengan target pasar remaja hingga dewasa,
memberikan skor 4,55. Dapat disimpulkan bahwa aplikasi Augmented Reality ini
terbukti efektif dalam meningkatkan penjualan dan memberikan informasi produk
secara detail, menawarkan solusi inovatif bagi UMKM untuk memanfaatkan
teknologi digital dalam promosi dan pemasaran produk.
Item Type: | Thesis (Diploma) |
---|---|
Additional Information: | 1. Sanjaya Pinem, S.Kom., M.Sc. 2. Yuyun Khairunisa, M. Kom. |
Uncontrolled Keywords: | Augmented Reality, Media Promosi, Waterfall, Usaha Mikro Kecil Menengah |
Subjects: | L Education > L Education (General) T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Polimedia Jakarta > Jurusan Desain > Prodi Teknologi Rekayasa Multimedia |
Depositing User: | Azzahra Shafira |
Date Deposited: | 19 Aug 2024 02:25 |
Last Modified: | 19 Aug 2024 02:25 |
URI: | http://repository.polimedia.ac.id/id/eprint/8949 |