Iqbal Yunanto, Varian (2024) PERANCANGAN GAME “FOOD FIT FOR FUTURE” SEBAGAI EDUKASI PENGENALAN POLA MAKAN SEHAT BERBASIS ANDROID. Diploma thesis, Politeknik Negeri Media Kreatif.
![[thumbnail of PERANCANGAN GAME “FOOD FIT FOR FUTURE” SEBAGAI EDUKASI PENGENALAN POLA MAKAN SEHAT BERBASIS ANDROID]](http://repository.polimedia.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
Varian Iqbal Yunanto_20240131_Preliminary_Perancangan Game Food Fit For Future sebagai Edukasi Pengenalan Pola Makan Sehat Berbasis Android.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Share Alike.
Download (1MB)
Abstract
Nutritional health during the growth period of children and adolescents is very important, but often overlooked in Indonesia. Unhealthy eating patterns and low physical activity are the main factors contributing to the rise in health issues such as obesity and non-communicable diseases. The 2018 Riskesdas data show the prevalence of nutritional problems among children and adolescents, with various levels of undernutrition and overnutrition having serious impacts. Technology, especially mobile technology, has great potential to support health education. However, there is still a lack of learning methods, particularly regarding healthy eating patterns. Therefore, the author has developed a project in the form of an educational game on healthy eating patterns called “Food Fit For Future”. This game has a 2D concept and is designed to teach healthy eating through interactive gameplay, where players must catch healthy foods and avoid unhealthy ones to achieve a certain score. “Food Fit For Future” can be played by Android users. The development model used is GDLC or Game Development Life Cycle. The sampling technique in this study uses purposive sampling, where the sample taken is students from class VIII A. Based on user responses, this game is considered interesting, easy to understand, and effective in increasing knowledge about healthy eating patterns.
Keywords: Game, Educational Game, Healthy Eating Patterns, Android.
Kesehatan gizi pada masa pertumbuhan anak dan remaja sangat penting, namun seringkali kurang diperhatikan di Indonesia. Pola makan yang tidak sehat dan rendahnya aktivitas fisik menjadi faktor utama meningkatnya masalah kesehatan seperti obesitas dan penyakit tidak menular. Data Riskesdas 2018 menunjukkan prevalensi masalah gizi pada anak dan remaja, dengan berbagai tingkat kekurangan dan kelebihan gizi yang berdampak serius. Teknologi, terutama teknologi mobile, memiliki potensi besar untuk mendukung pendidikan kesehatan. Tetapi, masih kurangnya metode pembelajaran, khususnya tentang pola makan sehat. Oleh karena itu, penulis membuat sebuah proyek berupa game edukasi pola makan sehat yang diberi nama “Food Fit For Future”.Game ini memiliki konsep 2 Dimensi. Game ini dirancang untuk mengajarkan pola makan sehat melalui gameplay interaktif, yang mana pemain harus menangkap makanan sehat dan menghindari yang tidak sehat untuk mencapai skor tertentu. Game “Food Fit For Future” bisa dimainkan oleh pengguna Android. Model pengembangan yang digunakan adalah GDLC atau Game Development Life Cycle. Teknik pengambilan sampel pada penelitian ini menggunakan purposive sampling yang mana sampel yang diambil adalah murid-murid kelas VIII A. Berdasarkan respon dari pengguna, game ini dinilai menarik, mudah dipahami, dan efektif dalam meningkatkan pengetahuan tentang pola makan sehat.
Kata Kunci: Game, Game Edukasi, Pola Makan Sehat, Android
Item Type: | Thesis (Diploma) |
---|---|
Additional Information: | 1. Yeni Nurhasanah, S.Pd., M.T. 2. Yuyun Khairunisa, S.Si., M.Kom. |
Uncontrolled Keywords: | Game, Educational Game, Healthy Eating Patterns, Android, Game, Game Edukasi, Pola Makan Sehat, Android |
Subjects: | L Education > L Education (General) T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Polimedia Jakarta > Jurusan Desain > Prodi Teknologi Rekayasa Multimedia |
Depositing User: | Varian Iqbal Yunanto |
Date Deposited: | 26 Aug 2024 07:49 |
Last Modified: | 26 Aug 2024 07:49 |
URI: | http://repository.polimedia.ac.id/id/eprint/9853 |