IMPLEMENTASI MODEL ARTIFICIAL INTELLIGENCE “FINITE STATE MACHINE” PADA NON-PLAYABLE CHARACTER DALAM VIDEO GAME “STILL BLOSSOMING”

Firdaus, Muhammad Rafy (2026) IMPLEMENTASI MODEL ARTIFICIAL INTELLIGENCE “FINITE STATE MACHINE” PADA NON-PLAYABLE CHARACTER DALAM VIDEO GAME “STILL BLOSSOMING”. Diploma thesis, Politeknik Negeri Media Kreatif.

[thumbnail of IMPLEMENTASI MODEL ARTIFICIAL INTELLIGENCE “FINITE STATE MACHINE” PADA NON-PLAYABLE CHARACTER DALAM VIDEO GAME “STILL BLOSSOMING”] Text (IMPLEMENTASI MODEL ARTIFICIAL INTELLIGENCE “FINITE STATE MACHINE” PADA NON-PLAYABLE CHARACTER DALAM VIDEO GAME “STILL BLOSSOMING”)
Laporan Tugas Akhir Preliminary (M. Rafy).pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (1MB)

Abstract

Mental health is a crucial aspect of life. Despite its significant impact on a person's quality of life, mental health remains under-recognized. In today's digital era, technology and digital media have become effective tools for conveying educational messages to the public, especially to the younger generation, who are increasingly familiar with and engaged with technology. One digital medium with significant potential for conveying educational messages to the public is video games. Several developers worldwide have already implemented the use of video games to raise awareness of mental health issues. One mechanic that can be used to convey messages about mental health issues is the application of artificial intelligence (AI) to character design and interactions in video games. One AI model that can be used to manage NPCs in video games with the aim of raising awareness of mental health issues is the Finite State Machine. Finite State Machines enable game developers/programmers to design NPC behavior more dynamically. The Finite State Machine AI model will be used to manage NPCs in the video game "Still Blossoming," which will be developed using the Game Development Life Cycle (GDLC).
Keywords: Artificial Intelligence, Finite State Machine, Non-Playable Character, Video Game.

Kesehatan mental merupakan salah satu aspek yang sangat penting dalam kehidupan. Meskipun memiliki dampak yang sangat besar dalam kualitas hidup seseorang, kesehatan mental masih kurang mendapatkan perhatian. Dalam era digital seperti sekarang ini, teknologi dan media digital menjadi salah satu sarana yang efektif untuk menyampaikan pesan-pesan edukatif kepada publik, terutama generasi muda yang lebih akrab dan terikat dengan teknologi. Salah satu media digital yang memiliki potensi besar dalam menyampaikan pesan-pesan edukatif kepada publik adalah video game. Penggunaan video game untuk meningkatkan kesadaran mengenai isu kesehatan mental sudah diterapkan oleh beberapa developer di dunia. Salah satu mekanik yang dapat digunakan untuk menyampaikan pesan mengenai isu kesehatan mental yaitu adalah penerapan kecerdasan buatan (AI) dalam mendesain karakter dan interaksi dalam video game. Salah satu model AI yang dapat digunakan untuk mengatur NPC dalam video game dengan tujuan meningkatkan kesadaran mengenai isu kesehatan mental yaitu Finite State Machine. Finite State Machine memungkinkan pengembang/programmer game untuk merancang perilaku NPC secara lebih dinamis. Model AI Finite State Machine akan digunakan untuk mengatur NPC pada video game “Still Blossoming” yang akan dikembangkan menggunakan Game Development Life Cycle (GDLC).
Kata Kunci: Artificial Intelligence, Finite State Machine, Non-Playable Character, Video Game.

Item Type: Thesis (Diploma)
Additional Information: 1. Dipl.-ing. DEDDY STEVANO H TOBING, M.Si (Han), sebagai Dosen Pembimbing I; 2. YUYUN KHAIRUNISA, S.Si., M.Kom, sebagai Dosen Pembimbing II.
Uncontrolled Keywords: Artificial Intelligence, Finite State Machine, Non-Playable Character, Video Game. Kecerdasan Buatan, Finite State Machine, Non-Playable Character, Permainan Video.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data
600 – Teknologi (Ilmu Terapan) > 600 Teknologi (ilmu terapan) > 602 Aneka ragam tentang teknologi dan ilmu terapan
Divisions: Jurusan Desain > Program Studi Teknologi Permainan
Depositing User: Muhammad Rafy Firdaus
Date Deposited: 04 Aug 2026 03:01
Last Modified: 04 Aug 2026 03:01
URI: https://repository.polimedia.ac.id/id/eprint/4909

Actions (login required)

View Item
View Item