PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI PENGENALAN HURUF DAN WARNA UNTUK R.A. AISYAH JAKARTA TIMUR

Auliana Waninghiun, Citra (2026) PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI PENGENALAN HURUF DAN WARNA UNTUK R.A. AISYAH JAKARTA TIMUR. Diploma thesis, Politeknik Negeri Media kreatif Jakarta.

[thumbnail of Perancangan Boardgame sebagai pengenalan huruf dan warna untuk R A Aisyah Jakarta Timur] Text (Perancangan Boardgame sebagai pengenalan huruf dan warna untuk R A Aisyah Jakarta Timur)
Repository FINAL Board Game RA Aisyah.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (768kB)

Abstract

Perancangan board game ini dilatar belakangi oleh keterbatasan media pembelajaran interaktif di R.A. Aisyah dalam mengenalkan huruf dan warna kepada anak usia dini. Tujuan perancangan adalah menciptakan media pembelajaran yang menarik, edukatif, dan sesuai dengan karakteristik anak usia 4–5 tahun. Metode yang digunakan meliputi observasi, wawancara, dan studi pustaka. Proses perancangan dilakukan melalui tahap pra produksi, produksi, dan pasca produksi. Hasil perancangan berupa board game edukatif yang terdiri dari papan permainan, kartu huruf, kartu warna, pion, dadu warna, buku panduan, dan reward bintang. Media ini diharapkan dapat meningkatkan minat belajar serta membantu anak mengenal huruf alfabet dan warna dasar melalui kegiatan belajar sambil bermain.

The design of this board game was motivated by the limited availability of interactive learning media at R.A. Aisyah for introducing letters and colors to early childhood students. The purpose of this project is to create an engaging and educational learning medium suitable for children aged 4–5 years. The methods used include observation, interviews, and literature studies. The design process consists of pre-production, production, and post-production stages. The final product is an educational board game consisting of a game board, letter cards, color cards, pawns, a color dice, a guidebook, and star rewards. This learning medium is expected to increase children's interest in learning and help them recognize alphabet letters and basic colors through play-based learning.

Item Type: Thesis (Diploma)
Additional Information: Lani Siti Noor Aisyah S.Ds., M.Ds Selaku Pembimbing I. Andriyana S.Pd., M.Pd Selaku Pembimbing II
Uncontrolled Keywords: Kata Kunci: board game, media pembelajaran, huruf, warna, anak usia dini. Keywords: board game, learning media, letters, colors, early childhood education.
Subjects: 700 - Seni dan Rekreasi > 740 Seni grafis dan seni dekoratif > 740 Seni grafis dan seni dekoratif
700 - Seni dan Rekreasi > 740 Seni grafis dan seni dekoratif > 741 Gambar dan seni menggambar
700 - Seni dan Rekreasi > 740 Seni grafis dan seni dekoratif > 742 Menggambar perspektif, gambar perspektif
700 - Seni dan Rekreasi > 790 Olahraga, permainan dan hiburan > 793 Permainan dalam ruangan, hiburan dalam ruangan
Divisions: Jurusan Desain > Program Studi Desain Grafis
Depositing User: Citra Auliana Waninghiun
Date Deposited: 04 Aug 2026 01:52
Last Modified: 04 Aug 2026 01:52
URI: https://repository.polimedia.ac.id/id/eprint/5177

Actions (login required)

View Item
View Item