PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GAYA SENI HAND-DRAWN PADA ASET DAN KARAKTER GIM 2D “KNIGHT OF NUSANTARA”

Rasyid Pangrango, Abdul (2026) PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GAYA SENI HAND-DRAWN PADA ASET DAN KARAKTER GIM 2D “KNIGHT OF NUSANTARA”. Diploma thesis, Politeknik Negeri Media Kreatif.

[thumbnail of PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GAYA SENI HAND-DRAWN PADA ASET DAN KARAKTER GIM 2D “KNIGHT OF NUSANTARA”] Text (PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GAYA SENI HAND-DRAWN PADA ASET DAN KARAKTER GIM 2D “KNIGHT OF NUSANTARA”)
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GAYA SENI HAND-DRAWN PADA ASET DAN KARAKTER GIM 2D “KNIGHT OF NUSANTARA”.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (4MB)

Abstract

Penelitian yang berjudul “PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GAYA SENI 2D HAND-DRAWN PADA ASET DAN KARAKTER GIM 2D “KNIGHT OF NUSANTARA” ini merupakan sebuah gim edukasi untuk meningkatkan kesadaran pemain gim khususnya pemain gim dari Indonesia tentang budaya mitologi Indonesia khususnya mahluk halus yang dipercayai oleh masyarakat. Selama penelitian gim akan dibuat dan dirancang menggunakan dengan gaya seni hand-drawn dikarenakan fleksibilitas dan kecocokan gaya seni tersebut untuk gim yang akan dirancang. Pengembangan gim selama penelitian ini akan memakai metode design thinking, yang terdiri dari 5 tahap: Empati, Definisi, Ideasi, Prototipe, dan Pengujian. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah gim edukasi yang menarik dan mengenalkan budaya lokal, agar pemain dapat bermain dengan senang sekaligus belajar tentang budaya mitologi Indonesia. Gim ini memiliki tujuan sebagai hiburan dan sebagai media pendidikan yang menyenangkan.

The research titled "DESIGN AND IMPLEMENTATION OF 2D HAND-DRAWN ART STYLE ON ASSETS AND CHARACTERS OF THE 2D GAME "KNIGHT OF NUSANTARA" is an educational game to increase the awareness of game players, especially game players from Indonesia, about Indonesian mythological culture, especially the spirits believed by the society. During the research, the game will be created and designed using a hand-drawn art style due to the flexibility and suitability of the art style for the game to be designed. Game development during this research will use the design thinking method, which consists of 5 stages: Empathy, Definition, Ideation, Prototype, and Testing. The result of this research is an educational game that introduces local culture, so that players can play happily while learning about Indonesian mythological culture. This game has the purpose of being both entertainment and a fun educational medium.

Item Type: Thesis (Diploma)
Additional Information: Prily Fitria Aziz, M.Kom, Sebagai Dosen Pembimbing I; Yeni Nurhasanah, S.Pd, M.T, Sebagai Dosen Pembimbing II
Uncontrolled Keywords: Hand Drawn, Gaya Seni, Design Thinking, Mitologi, Mahluk Halus.Hand Drawn, Art style, Design Thinking, Mythological, Spirits
Subjects: 700 - Seni dan Rekreasi > 770 Seni fotografi, komputer, film, video > 776 Seni komputer (seni digital)
Divisions: Jurusan Desain > Program Studi Teknologi Permainan
Depositing User: Abdul Rasyid Pangrango
Date Deposited: 02 Sep 2026 07:45
Last Modified: 02 Sep 2026 07:45
URI: https://repository.polimedia.ac.id/id/eprint/6323

Actions (login required)

View Item
View Item