PERANCANGAN GAME 2D SIDE SCROLLING BERBASIS DESKTOP SEBAGAI MEDIA EDUKASI TENTANG BAHAYA JUDI ONLINE UNTUK MAHASISWA

Ulsandy, Azmii Putra and Kuswoyo, Deni and Tyas, Sari Setyaning (2026) PERANCANGAN GAME 2D SIDE SCROLLING BERBASIS DESKTOP SEBAGAI MEDIA EDUKASI TENTANG BAHAYA JUDI ONLINE UNTUK MAHASISWA. Diploma thesis, Politeknik Negeri Media Kreatif.

[thumbnail of PERANCANGAN GAME  2D SIDE SCROLLING BERBASIS DESKTOP SEBAGAI MEDIA EDUKASI TENTANG BAHAYA JUDI ONLINE UNTUK MAHASISWA] Text (PERANCANGAN GAME 2D SIDE SCROLLING BERBASIS DESKTOP SEBAGAI MEDIA EDUKASI TENTANG BAHAYA JUDI ONLINE UNTUK MAHASISWA)
PERANCANGAN GAME 2D SIDE SCROLLING BERBASIS DESKTOP SEBAGAI MEDIA EDUKASI TENTANG BAHAYA JUDI ONLINE UNTUK MAHASISWA.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (688kB)

Abstract

The increasing prevalence of online gambling among young adults, particularly
university students, highlights the need for educational media that can improve
awareness and understanding through more interactive approaches than
conventional learning methods. This study aims to design and develop a 2D side
scrolling educational game entitled Layar Semu as an educational medium to raise
awareness of the dangers of online gambling among university students. The study
employed the ADDIE instructional design model, consisting of the Analysis,
Design, Development, Implementation, and Evaluation phases. The game was
developed using the Godot Engine with the GDScript programming language and
pixel art visual assets. The implementation phase included alpha testing using the
Black Box testing method to evaluate the game's functionality, while the evaluation
phase employed the System Usability Scale (SUS) to measure usability based on
user experience.

Maraknya praktik judi online di kalangan generasi muda, khususnya mahasiswa,
menunjukkan perlunya media edukasi yang mampu meningkatkan pemahaman dan
kesadaran secara lebih interaktif dibandingkan metode pembelajaran konvensional.
Penelitian ini bertujuan merancang dan mengembangkan game edukasi 2D side
scrolling berbasis desktop berjudul Layar Semu sebagai media edukasi mengenai
bahaya judi online bagi mahasiswa. Metode yang digunakan adalah model ADDIE
yang meliputi tahap Analysis, Design, Development, Implementation, dan
Evaluation. Pengembangan game dilakukan menggunakan Godot Engine dengan
bahasa pemrograman GDScript serta aset visual bergaya pixel art. Tahap
implementasi dilakukan melalui alpha testing menggunakan metode black box
untuk menguji fungsionalitas sistem, sedangkan tahap evaluasi menggunakan
System Usability Scale (SUS) untuk mengukur tingkat usability berdasarkan
pengalaman pengguna.

Item Type: Thesis (Diploma)
Additional Information: 1.Deni Kuswoyo S.Kom., M.Kom., selaku Pembimbing I; 2. Sari Setyaning Tyas, M.Ti, selaku Pembimbing II
Uncontrolled Keywords: educational game, 2D side scrolling, online gambling, ADDIE, System Usability Scale (SUS). game edukasi, 2D side-scrolling, judi online, ADDIE, System Usability Scale (SUS).
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data
Divisions: Jurusan Desain > Program Studi Teknologi Rekayasa Multimedia
Depositing User: Azmii putra Ulsandy
Date Deposited: 14 Sep 2026 01:49
Last Modified: 17 Sep 2026 08:27
URI: https://repository.polimedia.ac.id/id/eprint/6331

Actions (login required)

View Item
View Item