PENGEMBANGAN & PERANCANGAN ASET GAME VERBATERRA EDUKASI INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS

Fachrizal, Raihan (2026) PENGEMBANGAN & PERANCANGAN ASET GAME VERBATERRA EDUKASI INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS. Diploma thesis, Politeknik Negeri Media Kreatif.

[thumbnail of PENGEMBANGAN & PERANCANGAN ASET GAME VERBATERRA EDUKASI INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS] Text (PENGEMBANGAN & PERANCANGAN ASET GAME VERBATERRA EDUKASI INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS)
Preliminary Raihan.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (1MB)

Abstract

The declining interest among the younger generation in learning English has become a significant challenge in educating young learners. Educational games serve as an effective and enjoyable alternative medium for introducing English language learning to children. This study aims to develop the visual assets for the educational game "VerbaTerra" using a simple and modern 2D Vector Flat Art style. The research employs the Design Thinking methodology, which consists of five stages: Empathize, Define, Ideate, Prototype, and Testing. Data were collected through questionnaires distributed to children. The results indicate that the developed visual assets successfully captured children's attention. Based on the beta testing conducted with 27 children, the game achieved an acceptance index of 90,39%, indicating that the visual design of "VerbaTerra" was highly well received by its users. This study demonstrates that the implementation of a 2D Vector Flat Art style integrated with English Flora and Fauna content can serve as an effective strategy for developing interactive educational media for young children.

Menurunnya minat generasi muda terhadap pembelajaran Bahasa Inggris menjadi tantangan besar dalam mengedukasi siswa usia dini, permainan edukatif menjadi media alternatif yang efektif dan menyenangkan untuk mengenalkan pembelajaran bahasa inggris kepada anak. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan desain aset visual permainan “VerbaTerra” dengan gaya seni datar 2D Vector Art yang sederhana, modern. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Design Thinking yang meliputi lima tahap yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan testing. Data dikumpulkan melalui Kuisioner yang diberikan kepada anak-anak. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aset visual yang dikembangkan berhasil menarik perhatian anak-anak. Berdasarkan hasil uji beta terhadap 27 anak, diperoleh indeks penerimaan sebesar 90,39% yang menunjukkan bahwa visual permainan “VerbaTerra” sangat diterima oleh pengguna. Penelitian ini membuktikan bahwa penerapan gaya seni datar 2D Vector Art dengan integrasi English Flora & Fauna dapat menjadi strategi yang efektif dalam media edukasi interaktif untuk anak usia dini.

Item Type: Thesis (Diploma)
Additional Information: 1. Muh. Sakir, S.Pd., M. T., sebagai Dosen Pembimbing I; 2. Misbakul Munir, M. Pd. I., sebagai Dosen Pembimbing II;
Uncontrolled Keywords: Keywords: educational games, Flora & Fauna, 2D flat art style, early childhood, visual asset design Kata kunci: permainan edukasi, Flora & Fauna, gaya seni datar 2D, anak usia dini, desain aset visual
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
700 - Seni dan Rekreasi > 700 Seni, seni rupa, kesenian > 700 Seni, seni rupa, kesenian
700 - Seni dan Rekreasi > 790 Olahraga, permainan dan hiburan > 793 Permainan dalam ruangan, hiburan dalam ruangan
700 - Seni dan Rekreasi > 790 Olahraga, permainan dan hiburan > 794 Permainan ketangkasan dalam ruangan
Divisions: Jurusan Desain > Program Studi Teknologi Permainan
Depositing User: Raihan Fachrizal
Date Deposited: 12 Aug 2026 01:45
Last Modified: 12 Aug 2026 01:45
URI: https://repository.polimedia.ac.id/id/eprint/6375

Actions (login required)

View Item
View Item