Siallagan, Samuel (2026) Perancangan Buku Aktivitas Interaktif Kisah Alkitab Sebagai Media Edukasi Bagi Anak Sekolah Minggu di GBI FCC Manik Saribu. Diploma thesis, Politeknik Negeri Media Kreatif.
Tugas Akhir Samuel Siallagan.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (603kB)
Abstract
ABSTRACT
Sunday School Lessons at GBI FCC Manik is still dominated by storytelling methods, so children’s engagement in the learning process has not been optimal. This situation highlights the need for learning materials that are more engaging, interactive, and suited to the characteristics of children aged 6–12 years. The objective of this design project is to produce an interactive activity book based on Bible stories as an educational tool capable of enhancing children’s interest in learning and their understanding of Bible stories. The methods used included observation, interviews, and literature review to identify user needs and serve as the basis for developing the design concept. The design process was carried out through the stages of pre-production, production, post-production, and evaluation. The book was designed using a flat design illustration style with bright colors, easy-to-read typography, and various interactive activities, such as coloring, spot-the-difference games, word searches, crossword puzzles, simple puzzles, and picture matching. The design was created using Adobe Illustrator and Adobe Photoshop, with the book formatted in B5 size.
Keywords: interactive activity book, Bible stories, educational media, Sunday School, graphic design.
ABSTRAK
Pembelajaran Sekolah Minggu di GBI FCC Manik Saribu masih didominasi metode storytelling sehingga keterlibatan anak dalam proses belajar belum optimal. Kondisi tersebut mendorong perlunya media pembelajaran yang lebih menarik, interaktif, dan sesuai dengan karakteristik anak usia 6–12 tahun. Tujuan perancangan ini adalah menghasilkan buku aktivitas interaktif berbasis kisah Alkitab sebagai media edukasi yang mampu meningkatkan minat belajar dan pemahaman anak terhadap kisah-kisah Alkitab. Metode yang digunakan meliputi observasi, wawancara, dan studi pustaka untuk mengidentifikasi kebutuhan pengguna dan menjadi dasar penyusunan konsep perancangan. Proses perancangan dilakukan melalui tahapan praproduksi, produksi, pascaproduksi, dan evaluasi. Buku dirancang menggunakan gaya ilustrasi flat design dengan warna-warna cerah, tipografi yang mudah dibaca, serta berbagai aktivitas interaktif, seperti mewarnai, mencari perbedaan gambar, mencari kata, teka-teki silang, puzzle sederhana, dan mencocokkan gambar. Perancangan dilakukan menggunakan Adobe Illustrator dan Adobe Photoshop dengan ukuran buku B5.
Kata kunci: buku aktivitas interaktif, kisah Alkitab, media edukasi, Sekolah Minggu, desain grafis.
| Item Type: | Thesis (Diploma) |
|---|---|
| Additional Information: | 1. Komda Saharja, S.Kom., M.Pd sebagai Dosen Pembimbing I; 2. Nurianti Sitorus, SS., M.Hum sebagai Dosen Pembimbing II |
| Uncontrolled Keywords: | Kata kunci: buku aktivitas interaktif, kisah Alkitab, media edukasi, Sekolah Minggu, desain grafis. Keywords: interactive activity book, Bible stories, educational media, Sunday School, graphic design. |
| Subjects: | 700 - Seni dan Rekreasi > 760 Pembuatan cetakan dan seni cetak > 760 Pembuatan cetakan dan seni cetak |
| Divisions: | Jurusan Desain > Program Studi Desain Grafis Kampus Medan |
| Depositing User: | Samuel Siallagan |
| Date Deposited: | 28 Aug 2026 02:42 |
| Last Modified: | 28 Aug 2026 02:42 |
| URI: | https://repository.polimedia.ac.id/id/eprint/6427 |
