LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN DESAIN MERCHANDISE BERNUANSA GAMING SEBAGAI MEDIA PROMOSI VISUAL DI RUANG KOLEKTIF BINJAI

Ananda Fauzan Kaban, Rizki (2026) LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN DESAIN MERCHANDISE BERNUANSA GAMING SEBAGAI MEDIA PROMOSI VISUAL DI RUANG KOLEKTIF BINJAI. Diploma thesis, Politeknik Negeri Media Kreatif.

[thumbnail of LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN DESAIN MERCHANDISE BERNUANSA GAMING SEBAGAI MEDIA PROMOSI VISUAL DI RUANG KOLEKTIF BINJAI] Text (LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN DESAIN MERCHANDISE BERNUANSA GAMING SEBAGAI MEDIA PROMOSI VISUAL DI RUANG KOLEKTIF BINJAI)
Laporan Tugas Akhir_Rizki Ananda Fauzan Kaban 2390473064 Desain Grafis_removed_removed.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (649kB)

Abstract

Merchandise design is one of the efforts that can be carried out to support the visual promotional media of a business. This study aims to produce gaming-themed merchandise designs as visual promotional media for Ruang Kolektif Binjai. The methods used include observation, interviews, and literature studies to obtain data relevant to the research needs. The design process was carried out through several stages, including data collection, design concept development, sketch creation, digitalization using Adobe Illustrator, and the application of designs to merchandise media. The discussion focuses on the application of design elements and principles, such as illustration, color, typography, and layout, which are adapted to the gaming concept on T-shirts, tote bags, and hats. The results of the study produced three merchandise designs that have been applied to each medium. Based on these results, it can be concluded that the design of gaming-themed merchandise is able to produce visual promotional media that aligns with the concept of Ruang Kolektif Binjai while being attractive and communicative.
Keywords: Merchandise, Gaming, Promotional, Ruang, Kolektif

Perancangan desain merchandise menjadi salah satu upaya yang dapat dilakukan untuk mendukung media promosi visual suatu usaha. Penelitian ini bertujuan menghasilkan desain merchandise bernuansa gaming sebagai media promosi visual di Ruang Kolektif Binjai. Metode yang digunakan meliputi observasi, wawancara, dan studi pustaka untuk memperoleh data yang sesuai dengan kebutuhan penelitian. Proses perancangan dilakukan melalui beberapa tahapan, yaitu pengumpulan data, pengembangan konsep desain, pembuatan sketsa, digitalisasi menggunakan Adobe Illustrator, serta penerapan desain pada media merchandise. Pembahasan penelitian berfokus pada penerapan elemen dan prinsip desain, seperti ilustrasi, warna, tipografi, dan tata letak yang disesuaikan dengan konsep gaming pada media kaos, tote bag, dan topi. Hasil penelitian menghasilkan tiga desain merchandise yang telah diaplikasikan pada masing-masing media. Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa perancangan desain merchandise bernuansa gaming mampu menghasilkan media promosi visual yang sesuai dengan konsep Ruang Kolektif Binjai serta menarik dan komunikatif.
Kata Kunci: Merchandise, Gaming, Promosi, Ruang, Kolektif

Item Type: Thesis (Diploma)
Additional Information: 1. Syafriandi, S.Pd, M.Sn Sebagai Dosen Pembimbing I 2. Fitri Evita, S.E., S.Pd., M.Sn Sebagai Dosen Pembimbing II
Uncontrolled Keywords: Keywords: Merchandise, Gaming, Promotional, Ruang, Kolektif
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 010 Bibliografi > 015 Bibliografi karya dari tempat tertentu
Divisions: Jurusan Desain > Program Studi Desain Grafis Kampus Medan
Depositing User: Rizki Ananda Fauzan Kaban
Date Deposited: 31 Aug 2026 04:50
Last Modified: 31 Aug 2026 04:50
URI: https://repository.polimedia.ac.id/id/eprint/6576

Actions (login required)

View Item
View Item