PERANCANGAN VIDEO MOTION GRAPHIC TENTANG PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL BANTEN UNTUK ANAK USIA REMAJA

Yosandra, Maharani (2025) PERANCANGAN VIDEO MOTION GRAPHIC TENTANG PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL BANTEN UNTUK ANAK USIA REMAJA. Diploma thesis, Politeknik Negeri Media Kreatif.

[thumbnail of PERANCANGAN VIDEO MOTION GRAPHIC TENTANG PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL BANTEN UNTUK ANAK USIA REMAJA] Text (PERANCANGAN VIDEO MOTION GRAPHIC TENTANG PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL BANTEN UNTUK ANAK USIA REMAJA)
PERANCANGAN VIDEO MOTION GRAPHIC TENTANG PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL BANTEN UNTUK ANAK USIA REMAJA.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (1MB)

Abstract

ABSTRACT

This final project presents a motion graphic video aimed at introducing traditional Banten games to teenagers. The video educates the target audience on the cultural value and benefits of these games for character building, addressing the issue of declining interest among the younger generation due to the prevalence of digital entertainment. The author hopes that with this motion graphic video, children in Indonesia can be educated with information about the culture of the Banten region, building children's moral character, and preserving Indonesia's cultural heritage so that it does not become lost or extinct.
Keywords: Banten, Educational Media, Motion Graphic, Traditional Games, Young Generation

ABSTRAK

Perancangan akhir ini menyajikan motion graphic yang bertujuan untuk memperkenalkan permainan tradisional Banten kepada remaja. Motion graphic ini mengedukasi target audiens tentang nilai budaya dan manfaat permainan ini untuk pembentukan karakter, sekaligus menjawab isu menurunnya minat generasi muda karena maraknya hiburan digital. Penulis berharap dengan adanya video motion graphic ini, anak-anak di Indonesia dapat teredukasi mengenai informasi budaya daerah Banten, membentuk karakter moral anak-anak, serta melestarikan warisan budaya Indonesia agar tidak hilang atau punah.
Kata Kunci: Banten, Generasi Muda, Permainan Tradisional, Media Edukasi, Motion Graphic

Item Type: Thesis (Diploma)
Additional Information: 1. Yuda Syah Putra, S.Pd.,M.Sn., selaku Dosen Pembimbing I; 2. Budi Utomo, M.Ikom., selaku Dosen Pembimbing II
Uncontrolled Keywords: Keywords: Banten, Educational Media, Motion Graphic, Traditional Games, Young Generation Kata Kunci: Banten, Generasi Muda, Permainan Tradisional, Media Edukasi, Motion Graphic
Subjects: 700 - Seni dan Rekreasi > 740 Seni grafis dan seni dekoratif > 740 Seni grafis dan seni dekoratif
Divisions: Jurusan Desain > Program Studi Desain Grafis
Depositing User: Maharani Yosandra
Date Deposited: 12 Aug 2025 02:13
Last Modified: 12 Aug 2025 02:13
URI: https://repository.polimedia.ac.id/id/eprint/2016

Actions (login required)

View Item
View Item