Pengimplementasian Fitur Tower Offense Dengan Navmesh Pathfinding dan Sistem Progresi Pada Game “Liberation: Rise Of Nusantara”

Firmansyah, Rafi (2025) Pengimplementasian Fitur Tower Offense Dengan Navmesh Pathfinding dan Sistem Progresi Pada Game “Liberation: Rise Of Nusantara”. Diploma thesis, Politeknik Negeri Media Kreatif.

[thumbnail of Pengimplementasian Fitur Tower Offense Dengan Navmesh Pathfinding dan Sistem Progresi Pada Game “Liberation: Rise Of Nusantara”] Text (Pengimplementasian Fitur Tower Offense Dengan Navmesh Pathfinding dan Sistem Progresi Pada Game “Liberation: Rise Of Nusantara”)
PreliminaryTA_RafiFirmansyah.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (862kB)

Abstract

ABSTRACT
This study presents the development of "Liberation: Rise of Nusantara", a 2D Tower Offense Game themed around Indonesia's struggle against colonialism. The Game was built using Unity with a modular and Object-Oriented Programming (OOP) approach, focusing on two core features: NavMesh Pathfinding and level-based progression.NavMesh was applied to automate troop movement, allowing units to efficiently reach and destroy enemy fortresses. The progression system increases Game difficulty at each level, by varying enemy strength, unit composition, and gameplay speed.The Game was tested internally and externally with 26 beta testers. Results show that the main features functioned smoothly, with an average technical satisfaction score of 84.35%. UI bugs found on Android devices were resolved through team coordination.In conclusion, this Game successfully implements pathfinding and progression mechanics in a stable 2D environment. It has potential to be expanded into a historical educational Game that engages players through interactive strategy.

ABSTRAK
Penelitian ini membahas proses pengembangan Game 2D "Liberation: Rise of Nusantara", sebuah Game bergenre Tower Offense yang mengangkat tema perjuangan rakyat Nusantara melawan penjajahan. Game ini dikembangkan menggunakan Unity dengan pendekatan modular dan OOP (Object-Oriented Programming), serta mengimplementasikan dua fitur utama yaitu NavMesh Pathfinding dan sistem progresi level-based.NavMesh digunakan untuk mengatur pergerakan otomatis pasukan pemain agar dapat menyerang benteng musuh secara efisien. Sistem progresi dibuat agar tantangan meningkat secara bertahap seiring naiknya level permainan, dengan variasi kekuatan musuh, komposisi pasukan, serta kecepatan permainan.Pengujian dilakukan secara internal dan eksternal melalui beta testing oleh 26 responden. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fitur utama berjalan stabil, dengan rata-rata tingkat kepuasan teknis sebesar 84,35%. Beberapa bug seperti tampilan UI yang tidak proporsional pada Android berhasil diperbaiki melalui koordinasi tim. Kesimpulannya, Game ini berhasil menggabungkan strategi pathfinding dan sistem progresi dalam skala 2D secara efektif dan stabil. Game ini juga berpotensi dikembangkan lebih lanjut menjadi media edukasi interaktif bertema sejarah Indonesia.

Item Type: Thesis (Diploma)
Additional Information: 1. Yuyun Khairunisa, S.Si., M.Kom., sebagai Dosen Pembimbing I; 2. Misbakul Munir M.Pd.I., sebagai Dosen Pembimbing II;
Uncontrolled Keywords: Educational Game, NavMesh, Progression System, Tower Offense, Unity, Game Edukasi, NavMesh, Sistem Progresi, Tower Offense, Unity
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data
300 – Ilmu Sosial > 370 Pendidikan > 378 Pendidikan tinggi, unversitas
Divisions: Jurusan Desain > Program Studi Teknologi Permainan
Depositing User: Rafi Firmansyah
Date Deposited: 13 Aug 2025 08:03
Last Modified: 13 Aug 2025 08:03
URI: https://repository.polimedia.ac.id/id/eprint/2070

Actions (login required)

View Item
View Item