Kama Shahreza L. Toruan, Obhy (2025) Pembuatan Permainan Spin The Wheel Pengenenalan Suara Hewan Sebagai Media Pembelajaran Raudhatul Athfal Ar-Raudah. Diploma thesis, Politeknik Negeri Media Kreatif.
repisitorik (pdf.io).pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution.
Download (478kB)
Abstract
This final project research is entitled ‘Development of the Spin The Wheel Game for Animal Sound Recognition as a Learning Medium at Raudhatul Athfal Ar-Raudah Medan’. The background of this research stems from the limited availability of interactive learning media at the school, which has resulted in low student motivation in recognizing animal sounds, while teachers still tend to use conventional methods. The purpose of this research is to design and produce a learning medium in the form of the Spin The Wheel game that combines animal images with audio devices to enhance student interest and engagement. The methods used include observation, interviews, literature study, sketch design, digitalization using Adobe Illustrator and Photoshop, followed by production and evaluation stages. The results show that this medium successfully attracts students’ attention, increases learning motivation, and provides a more enjoyable learning experience. Thus, Spin The Wheel has proven to be an innovative solution for animal sound recognition in early childhood education.
Keywords: Spin the Wheel Game, Animal Sound Recognition, Learning Media
Penelitian tugas akhir ini berjudul “Pembuatan Permainan Spin The Wheel Pengenalan Suara Hewan sebagai Media Pembelajaran di Raudhatul Athfal Ar-Raudah Medan”. Latar belakang penelitian ini berawal dari keterbatasan media pembelajaran interaktif yang dimiliki sekolah, sehingga siswa kurang termotivasi dalam mengenal suara hewan dan guru masih cenderung menggunakan metode konvensional. Tujuan penelitian ini adalah merancang dan menghasilkan media pembelajaran berbentuk permainan Spin The Wheel yang menggabungkan gambar hewan dengan perangkat audio suara untuk meningkatkan minat dan keterlibatan siswa. Metode yang digunakan meliputi observasi, wawancara, studi pustaka, perancangan sketsa, digitalisasi dengan Adobe Illustrator dan Photoshop, hingga tahap produksi dan evaluasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media ini berhasil menarik perhatian siswa, meningkatkan motivasi belajar, serta memberikan pengalaman pembelajaran yang menyenangkan. Dengan demikian, Spin The Wheel terbukti menjadi solusi inovatif dalam pengenalan suara hewan di pendidikan anak usia dini.
Kata Kunci : Permainan Spin The Wheel , Pembuatan Pengenalan Suara Hewan, Media Pembelajaran
| Item Type: | Thesis (Diploma) |
|---|---|
| Additional Information: | 1. Dr.Siti Aisyah, S.pd.,M.Si. 2. Efrizal Siregar,S.Pd.,M.Pd |
| Uncontrolled Keywords: | Kata Kunci : Permainan Spin The Wheel , Pembuatan Pengenalan Suara Hewan, Media Pembelajaran |
| Subjects: | 700 - Seni dan Rekreasi > 740 Seni grafis dan seni dekoratif > 740 Seni grafis dan seni dekoratif 700 - Seni dan Rekreasi > 740 Seni grafis dan seni dekoratif > 743 Gambar menurut subjek, menggambar menurut subjek 700 - Seni dan Rekreasi > 740 Seni grafis dan seni dekoratif > 749 Seni furnitur dan aksesoris |
| Divisions: | Jurusan Desain > Program Studi Desain Grafis Kampus Medan |
| Depositing User: | Obhy Kama Shahreza Lumban Toruan |
| Date Deposited: | 07 Nov 2025 01:01 |
| Last Modified: | 07 Nov 2025 01:01 |
| URI: | https://repository.polimedia.ac.id/id/eprint/3784 |
