PEMBUATAN APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI MENGENAI PENGENALAN TANAMAN LANGKA DI INDONESIA BERBASIS ANDROID

Ichsan, Rahardyan Rachmat Putra (2019) PEMBUATAN APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI MENGENAI PENGENALAN TANAMAN LANGKA DI INDONESIA BERBASIS ANDROID. Diploma thesis, Politeknik Negeri Media Kreatif.

[thumbnail of PEMBUATAN APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI MENGENAI PENGENALAN TANAMAN LANGKA DI INDONESIA BERBASIS ANDROID] Text (PEMBUATAN APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI MENGENAI PENGENALAN TANAMAN LANGKA DI INDONESIA BERBASIS ANDROID)
LAPORAN TA RAHARDYAN (SELURUH BAB) [FIX PRINT]-1-16.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (311kB)

Abstract

Indonesia dikenal sebagai negara Mega Biodiversity, karena Indonesia kaya akan
keanekaragaman sumber daya alamnya, salah satunya adalah keanekaragaman floranya.
Akan tetapi, berdasarkan Peraturan Menteri Lingkungan Hidup dan Kehutanan Republik
Indonesia Nomor P.20/MENLHK/SETJEN/KUM.1/6/2018 Tentang Jenis Tumbuhan dan
Satwa yang Dilindungi, menetapkan bahwa terdapat sebanyak 126 tumbuhan dinyatakan
langka dan merupakan tumbuhan yang dilindungi. Hal-hal yang menyebabkan kelangkaan
pada tanaman-tanaman tersebut antara lain seperti alih fungsi lahan, eksploitasi lahan,
pencemaran dan ekosistem di darat dan perairan, pengaruh tanaman luar yang bersifat
invasif, penebangan tanaman yang dilindungi, serta perburuan hewan-hewan langka. Oleh
karena itu, dibutuhkan edukasi tentang tanaman langka kepada masyarakat, terutama
kepada anak-anak agar dapat menjaga kelestarian tanaman sejak dini. Pelajaran mengenai
tanaman langka merupakan salah satu materi SD kelas 3 dalam bentuk buku paket
kurikulum 2013, tetapi pada buku tersebut masih sangat minim informasi mengenai
tanaman langka. Oleh karenanya, aplikasi ini dapat dijadikan sebagai sebuah media edukasi
yang baru dan menyenangkan bagi anak-anak, serta dapat dimanfaatkan untuk
meminimalisir keterbatasan anak-anak dalam memperoleh materi mengenai tanaman
langka. Aplikasi ini didukung oleh sebuah teknologi yang bernama Augmented Reality
yang dapat memunculkan objek 3D tanaman langka dari marker. Aplikasi ini dirancang
untuk smartphone berbasis Android dengan spesifikasi minimal yaitu Android OS Lollipop
(v5.0).

Indonesia is known as a Mega Biodiversity country, because Indonesia is rich in diversity
of natural resources, one of which is the diversity of flora. However, based on the
Regulation of the Minister of Environment and Forestry of the Republic of Indonesia
Number P.20/MENLHK/SETJEN/KUM.1/6/2018 Concerning Protected Plant and Animal
Types, stipulates that there are 126 plants declared to be rare and constitute protected
plants. Things that cause scarcity in these plants include land conversion, land
exploitation, pollution and ecosystems on land and water, the influence of invasive external
plants, felling of protected plants, and hunting of endangered animals. Therefore,
education is needed about rare plants to the community, especially to children in order to
maintain the preservation of plants from an early age. Lesson about rare plants is one of
the materials in grade 3 elementary school in the form of a 2013 curriculum package book,
but in the book there is still very little information about rare plants. Therefore, this
application can be used as a new and fun educational media for children, and can be used
to minimize children's limitations in obtaining material about rare plants. This application
is supported by a technology called Augmented Reality that can bring up 3D objects of rare
plants from a marker. This application is designed for Android-based smartphones with
minimal specifications Android OS Lollipop (v5.0).

Item Type: Thesis (Diploma)
Additional Information: 1. Agung Budi Prasetyo, M.T. ; 2. Sari Setyaning Tyas, M.Ti.
Uncontrolled Keywords: Aplikasi, Augmented Reality, Media Edukasi, Tanaman Langka di Indonesia, Application, Augmented Reality, Media Education, Rare Plants in Indonesia
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data
Divisions: Jurusan Desain > Program Studi Teknologi Rekayasa Multimedia
Depositing User: Perpustakaan Polimedia
Date Deposited: 04 Mar 2026 03:45
Last Modified: 04 Mar 2026 03:45
URI: https://repository.polimedia.ac.id/id/eprint/3977

Actions (login required)

View Item
View Item