Sugiri, Vini Elga (2020) PEMBUATAN APLIKASI BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK BUKU CERITA “PETUALANGAN JAKA AKSARA”. Diploma thesis, Politeknik Negeri Media Kreatif.
LaporanTugasAkhir_ViniElgaSugiri-1-15.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (428kB)
Abstract
Media untuk membaca sangat berperan aktif dalam peningkatan kemampuan anak
untuk memahami materi atau isi cerita sebuah buku. Media belajar saat ini telah
berkembang dari media konvensional ke media berbasis komputer dan multimedia.
Salah satu jenis informasi yang saat ini dikembangkan adalah aplikasi Augmented
Reality.
Augmented Reality adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua
dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah ingkungan nyata tiga dimensi
lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata langsung
melalui media berupa marker atau penanda yang diarahkan ke kamera. Augmented
Reality memiliki keunggulan dalam hal kemudahan karena cukup membutuhkan
smartphone android, sehingga mudah dilihat dan dibawa dalam
mengoperasikannya.
Aplikasi Augmented Reality untuk buku cerita “Petualangan Jaka Aksara” dibuat
untuk menyederhanakan pengguna dengan cara membawa informasi kedalam
bentuk virtual. Aplikasi Augmented Reality ini memiliki aspek-aspek hiburan
berupa video motion, suara latar belakang, dan suara narasi dalam Bahasa
Indonesia. Dalam penerapannya, untuk memvisualisasikan video dan suara akan
menggunakan teknik Augmented Reality Marker Based Tracking dan
menggunakan marker yang terdapat dalam buku cerita “Petualangan Jaka Aksara”.
Aplikasi Augmented Reality ini dirancang untuk platform android dengan versi
terendah Jelly Bean.
Media for reading material that is very active in increasing children's ability to
understand or the contents of a book's story. Currently, learning media has
developed from conventional media to computer-based media and multimedia. One
type of information currently being developed is the Augmented Reality application.
Augmented Reality is a technology that combines two-dimensional and or threedimensional virtual objects into a three-dimensional real environment and then
projects these virtual objects in real time through the media in the form of markers
or directed at the camera. Augmented Reality has an advantage in that it requires
an android smartphone so that it is easy to see and carry in operating it.
Augmented Reality application for the story book "Petualangan Jaka Aksara" was
created to simplify users by bringing information into virtual form. This Augmented
Reality application has entertainment aspects in the form of video movements,
background sounds, and narrative voices in Indonesian. In its application, to
visualize video and sound, we will use the Augmented Reality Marker Based
Tracking technique and use the markers contained in the story book "Petualangan
Jaka Aksara". This Augmented Reality application is designed for the android
platform with the lowest version of Jelly Bean.
| Item Type: | Thesis (Diploma) |
|---|---|
| Additional Information: | 1. Bapak Rudy Cahyadi, MT. ; 2. Bapak Yudha Pradana, M.Pd. |
| Uncontrolled Keywords: | Aplikasi, Marker Based Tracking dan Android, Augmented Reality, Applications |
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data |
| Divisions: | Jurusan Desain > Program Studi Teknologi Rekayasa Multimedia |
| Depositing User: | Perpustakaan Polimedia |
| Date Deposited: | 05 Mar 2026 07:05 |
| Last Modified: | 05 Mar 2026 07:05 |
| URI: | https://repository.polimedia.ac.id/id/eprint/3985 |
