Aufadina, Amanda (2026) PENGEMBANGAN MEDIA PROMOSI MUSEUM BERBASIS VIRTUAL REALITY UNTUK MENARIK MINAT MAHASISWA. Diploma thesis, Politeknik Negeri Media Kreatif.
PENGEMBANGAN MEDIA PROMOSI MUSEUM BERBASIS VIRTUAL REALITY UNTUK MENARIK MINAT MAHASISWA.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (756kB)
Abstract
The development of digital technology has influenced students’ interest in accessing information and entertainment, causing museums to be perceived as less attractive due to their conventional presentation. This has led to a low level of visitation interest, including at Museum Basoeki Abdullah. Therefore, this study aims to develop a Virtual Reality (VR)-based museum promotional media to attract students’ interest. This promotional media is developed using VR technology by utilizing Google Cardboard and Google VR SDK on the Android platform. The system development method used in this study is the Multimedia Development Life Cycle (MDLC), which consists of the stages of concept, design, material collecting, assembly, testing, and distribution. The developed media presents a three-dimensional museum environment, including room exploration and artwork information. The testing results showed a feasibility score of 89.3%, indicating that the application falls into the "Highly Feasible" category. In addition, the Virtual Reality application received positive evaluations from respondents, museum representatives, and media experts. Therefore, the findings of this study demonstrate that the application is suitable for use as a promotional medium for the museum.
Keywords: Google Cardboard, MDLC, Promotion Media, Museum, Virtual Reality
Perkembangan teknologi digital yang telah mempengaruhi minat mahasiswa dalam mengakses informasi dan hiburan, sehingga museum sering dianggap kurang menarik karena penyajian yang konvensional. Hal ini berdampak pada rendahnya minat kunjungan, termasuk pada Museum Basoeki Abdullah. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media promosi museum berbasis Virtual Reality (VR) untuk menarik minat mahasiswa. Media promosi ini dikembangkan menggunakan teknologi VR dengan memanfaatkan Google Cardboard dan Google VR SDK pada platform Android. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahap konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Media yang dikembangkan menampilkan lingkungan museum dalam bentuk tiga dimensi seperti eksplorasi ruang dan informasi karya. Saat testing, didapat presentase kelayakan sebesar 90,3% yang masuk dalam kategori Sangat Layak. Selain itu, aplikasi Virtual Reality ini mendapat respon yang positif dari responden, pihak museum, dan juga ahli media. Sehingga hasil penelitian ini dapat diterima dan digunakan sebagai media promosi museum.
Kata Kunci: Google Cardboard, MDLC, Media Promosi, Museum, Virtual Reality
| Item Type: | Thesis (Diploma) |
|---|---|
| Additional Information: | 1. Sanjaya Pinem, S.Kom., M.Sc., sebagai Dosen Pembimbing I 2. Hawa Asma Ul Husna, S.Pd., M.Hum., Sebagai Dosen Pembimbing II |
| Uncontrolled Keywords: | Google Cardboard, MDLC, Promotion Media, Museum, Virtual Reality Google Cardboard, MDLC, Media Promosi, Museum, Virtual Reality |
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data 600 – Teknologi (Ilmu Terapan) > 600 Teknologi (ilmu terapan) > 600 Teknologi |
| Divisions: | Jurusan Desain > Program Studi Teknologi Rekayasa Multimedia |
| Depositing User: | Amanda Aufadina |
| Date Deposited: | 28 Jul 2026 02:13 |
| Last Modified: | 28 Jul 2026 02:13 |
| URI: | https://repository.polimedia.ac.id/id/eprint/4197 |
