PEMBUATAN ASET DENGAN GAYA VISUAL VOXEL BERBASIS WARNA PASTEL PADA GIM “ENDEMIC RUSH – RIDE AND CAPTURE!”

Putra Pratama, Julian (2026) PEMBUATAN ASET DENGAN GAYA VISUAL VOXEL BERBASIS WARNA PASTEL PADA GIM “ENDEMIC RUSH – RIDE AND CAPTURE!”. Diploma thesis, Politeknik Negeri Media Kreatif.

[thumbnail of PEMBUATAN ASET DENGAN GAYA VISUAL VOXEL BERBASIS WARNA PASTEL PADA GIM “ENDEMIC RUSH – RIDE AND CAPTURE!”] Text (PEMBUATAN ASET DENGAN GAYA VISUAL VOXEL BERBASIS WARNA PASTEL PADA GIM “ENDEMIC RUSH – RIDE AND CAPTURE!”)
Preliminary Laporan Tugas Akhir Julian.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (980kB)

Abstract

Pertumbuhan industri gim di Indonesia yang pesat belum sepenuhnya diimbangi daya saing pengembang lokal karena pasar masih didominasi gim luar negeri. Pemanfaatan fauna endemik sebagai konten gim edukasi dapat menjadi solusi untuk memperkuat identitas lokal sekaligus nilai pembelajaran. Penelitian ini bertujuan merancang aset visual fauna endemik menggunakan gaya visual Voxel berbasis
warna pastel pada gim Endemic Rush - Ride and Capture! agar menghasilkan visual yang khas, mudah dikenali, dan ringan untuk perangkat mobile. Landasan teori mencakup teori gaya visual, penyederhanaan bentuk Voxel, dan teori warna pastel
terkait kenyamanan visual. Metode yang digunakan adalah Game Development Life Cycle (GDLC) dengan tahap inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian alpha, pengujian beta, dan rilis. Hasil pengujian beta testing menggunakan kuesioner skala Likert menunjukkan nilai indeks persentase sebesar 93,33% dari target pengguna Sekolah Dasar dan 81,57% dari target pengguna umum, yang mengindikasikan bahwa visualisasi gim berada pada kategori Sangat Diterima. Melalui pendekatan
ini, kombinasi gaya Voxel dan warna pastel terbukti efektif mendukung edukasi fauna, membangun identitas visual gim, serta menjaga performa perangkat mobile.

The rapid growth of Indonesia's game industry is not fully matched by the competitiveness of local developers, as foreign games still dominate the market. Integrating endemic fauna into educational games can strengthen local identity and learning value. This study aims to design endemic fauna visual assets using a pastel-based voxel style in the game Endemic Rush - Ride and Capture! to produce visuals that are distinctive, readable, and efficient for mobile devices. The study is based on visual style theory, voxel shape simplification, and pastel color theory related to visual comfort. The development process applies the Game Development Life Cycle (GDLC) method, including initiation, pre-production, production, alpha testing, beta testing, and release. The beta testing results using a Likert scale questionnaire showed a percentage index value of 93.33% from elementary school target users and 81.57% from general target users, indicating that the game's visuals are in the Highly Accepted category. Through this approach, the combination of voxel style and pastel colors is proven to effectively support fauna education, establish the game's visual identity, and maintain mobile device performance

Item Type: Thesis (Diploma)
Additional Information: 1. Yuyun Khairunisa, S.Si., M.Kom. 2. Refi Yuliana, S.Sos., M.Si.
Uncontrolled Keywords: Kata kunci: aset visual, fauna endemik, gaya visual, voxel, warna pastel. Keywords: endemic fauna, pastel colors, visual assets, visual style, voxels.
Subjects: 600 – Teknologi (Ilmu Terapan) > 600 Teknologi (ilmu terapan) > 600 Teknologi
700 - Seni dan Rekreasi > 740 Seni grafis dan seni dekoratif > 740 Seni grafis dan seni dekoratif
Divisions: Jurusan Desain > Program Studi Teknologi Permainan
Depositing User: Julian Putra Pratama
Date Deposited: 28 Jul 2026 02:54
Last Modified: 28 Jul 2026 02:54
URI: https://repository.polimedia.ac.id/id/eprint/4241

Actions (login required)

View Item
View Item