Penerapan Musik Adaptif pada Video Game “Still Blossoming” Sebagai Representasi Dinamika Perasaan Karakter

Alif Rizi Mandara, Muhammad (2026) Penerapan Musik Adaptif pada Video Game “Still Blossoming” Sebagai Representasi Dinamika Perasaan Karakter. Diploma thesis, Politeknik Negeri Media Kreatif.

[thumbnail of Penerapan Musik Adaptif pada Video Game “Still Blossoming” Sebagai Representasi Dinamika Perasaan Karakter] Text (Penerapan Musik Adaptif pada Video Game “Still Blossoming” Sebagai Representasi Dinamika Perasaan Karakter)
(Preliminary) Laporan Tugas Akhir - Muhammad Alif Rizi Mandara - Gametech 2022 - 2291345023.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (777kB)

Abstract

Video game merupakan media non-linear yang memungkinkan elemen visual dan audio berubah secara dinamis berdasarkan tindakan pemain. Pada video game edukasi Still Blossoming, karakter utama bernama Siska mengalami dinamika perasaan yang memerlukan musik yang mampu beradaptasi secara real-time. Musik linear dinilai kurang mampu mengakomodasi perubahan emosi maupun durasi permainan yang bersifat tidak terprediksi. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan sistem musik adaptif untuk merepresentasikan dinamika perasaan Siska. Proses pengembangan menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC), sedangkan perancangan musik didasarkan pada Circumplex Model of Affect karya Russell (1980) yang memetakan emosi berdasarkan dimensi valence dan arousal. Melalui sintesis studi literatur, diperoleh tiga parameter utama yang memengaruhi representasi emosi, yaitu tempo, mode, dan timbre. Berdasarkan hasil tersebut, dibuat empat variasi musik menggunakan REAPER yang kemudian diimplementasikan sebagai aset audio modular pada FMOD sebelum diintegrasikan ke dalam Unity. Hasil implementasi melalui alur kerja REAPER, FMOD, dan Unity menunjukkan bahwa sistem musik adaptif mampu menghasilkan transisi yang halus sehingga musik dapat merespons dinamika perasaan Siska selama permainan berlangsung.

Video games are inherently non-linear media in which visual and audio elements change dynamically according to player actions. In the educational game Still Blossoming, the protagonist, Siska, experiences fluctuating emotional states that require music capable of adapting in real time. Conventional linear music cannot adequately accommodate unpredictable emotional transitions or varying gameplay durations. This study aims to design and implement an adaptive music system that represents Siska's emotional dynamics. The development process follows the Game Development Life Cycle (GDLC), while the musical design is based on Russell's Circumplex Model of Affect (1980), which describes emotions through the dimensions of valence and arousal. A literature synthesis identified tempo, mode, and timbre as the primary musical parameters for emotional representation. Based on these findings, four musical variations were composed in REAPER and implemented as modular audio assets in FMOD before integration into Unity. The resulting adaptive music system enables seamless transitions between emotional states and intensity levels, allowing the soundtrack to respond dynamically throughout gameplay. The implementation demonstrates that adaptive music can effectively enhance emotional representation in narrative-driven video games through an interactive audio workflow using REAPER, FMOD, and Unity.

Item Type: Thesis (Diploma)
Additional Information: 1. Deddy Stevano H Tobing, M.Si(Han), sebagai Dosen Pembimbing I; 2. Yuyun Khairunisa, S.Si., M.Kom, sebagai Dosen Pembimbing II
Uncontrolled Keywords: Circumplex Model of Affect, FMOD, Musik Adaptif, Video Game Adaptive Music, Circumplex Model of Affect Video Game, FMOD, Video Game
Subjects: 100 - Filsafat dan Psikologi > 150 Psikologi (ilmu jiwa) > 150 Psikologi (ilmu jiwa)
600 – Teknologi (Ilmu Terapan) > 600 Teknologi (ilmu terapan) > 602 Aneka ragam tentang teknologi dan ilmu terapan
700 - Seni dan Rekreasi > 700 Seni, seni rupa, kesenian > 700 Seni, seni rupa, kesenian
700 - Seni dan Rekreasi > 700 Seni, seni rupa, kesenian > 707 Pendidikan, penelitian, topik terkait bidang kesenian dan karya seni
700 - Seni dan Rekreasi > 740 Seni grafis dan seni dekoratif > 740 Seni grafis dan seni dekoratif
700 - Seni dan Rekreasi > 740 Seni grafis dan seni dekoratif > 747 Dekorasi interior, desain interior
700 - Seni dan Rekreasi > 770 Seni fotografi, komputer, film, video > 776 Seni komputer (seni digital)
700 - Seni dan Rekreasi > 780 Musik > 780 Musik
Divisions: Jurusan Desain > Program Studi Teknologi Permainan
Depositing User: Alif Rizi Alif Mandara
Date Deposited: 04 Aug 2026 02:55
Last Modified: 04 Aug 2026 02:55
URI: https://repository.polimedia.ac.id/id/eprint/4335

Actions (login required)

View Item
View Item