PERANCANGAN GAME EDUKASI “JELAJAH RAGAM BUSANA” SEBAGAI MEDIA PENGENALAN PAKAIAN ADAT PULAU JAWA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR

Carissa Putri, Juliana (2026) PERANCANGAN GAME EDUKASI “JELAJAH RAGAM BUSANA” SEBAGAI MEDIA PENGENALAN PAKAIAN ADAT PULAU JAWA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR. Diploma thesis, Politeknik Negeri Media Kreatif.

[thumbnail of PERANCANGAN GAME EDUKASI JELAJAH RAGAM BUSANA SEBAGAI MEDIA PENGENALAN PAKAIAN ADAT PULAU JAWA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR] Text (PERANCANGAN GAME EDUKASI JELAJAH RAGAM BUSANA SEBAGAI MEDIA PENGENALAN PAKAIAN ADAT PULAU JAWA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR)
Laporan Tugas Akhir_Juliana Carissa Putri.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (660kB)

Abstract

The declining interest of elementary school students in traditional culture, particularly traditional clothing, has created a need for more engaging learning media. This study developed Jelajah Ragam Busana, an educational game introducing the traditional clothing of Java Island using Unity 2D and the Game Development Life Cycle (GDLC) method. The feasibility test using the USE Questionnaire with 25 respondents achieved a score of 86.85% in the Very Good category. Furthermore, the average student score increased from 52,4 in the pre-test to 80,8 in the post-test, with an N-Gain score of 0.59 categorized as moderate. These results indicate that Jelajah Ragam Busana is feasible and effective as an interactive learning medium for introducing Javanese traditional clothing to elementary school students.

Rendahnya ketertarikan siswa sekolah dasar terhadap budaya tradisional, khususnya pakaian adat, menjadi alasan pengembangan game edukasi Jelajah Ragam Busana sebagai media pembelajaran interaktif. Game ini dikembangkan menggunakan Unity 2D dengan metode Game Development Life Cycle (GDLC). Hasil pengujian USE Questionnaire pada 25 responden memperoleh nilai kelayakan sebesar 86,85% dengan kategori Sangat Layak. Selain itu, rata-rata nilai siswa meningkat dari 52,4 pada pre-test menjadi 80,8 pada post-test dengan nilai N-Gain sebesar 0,59. Hasil tersebut menunjukkan bahwa Jelajah Ragam Busana layak digunakan dan cukup efektif dalam membantu siswa memahami pakaian adat Pulau Jawa.

Item Type: Thesis (Diploma)
Additional Information: 1. Deni Kuswoyo S.Kom. M.Kom., sebaagai Dosen Pembimbing I 2. Yuyun Khairunisa., M.Kom., sebagai Dosen Pembimbing II
Uncontrolled Keywords: Android, Educational Game, GDLC, Traditional Attire, Unity 2D Android, Game Edukasi, GDLC, Pakaian Adat, Unity 2D
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data
300 – Ilmu Sosial > 390 Adat istiadat, etiket, dan cerita rakyat > 392 Adat istiadat setempat
600 – Teknologi (Ilmu Terapan) > 600 Teknologi (ilmu terapan) > 600 Teknologi
600 – Teknologi (Ilmu Terapan) > 600 Teknologi (ilmu terapan) > 607 Pendidikan, riset, topik terkait
Divisions: Jurusan Desain > Program Studi Teknologi Rekayasa Multimedia
Depositing User: Juliana Carissa Putri
Date Deposited: 30 Jul 2026 02:23
Last Modified: 30 Jul 2026 02:23
URI: https://repository.polimedia.ac.id/id/eprint/4498

Actions (login required)

View Item
View Item