IMPLEMENTASI SISTEM AI MUSUH PADA GAMES NUMORIS MENGGUNAKAN FINATE STATE MACHINE

Achmad Gifari, Luthfi (2026) IMPLEMENTASI SISTEM AI MUSUH PADA GAMES NUMORIS MENGGUNAKAN FINATE STATE MACHINE. Diploma thesis, Politeknik Negeri Media Kreatif.

[thumbnail of IMPLEMENTASI SISTEM AI MUSUH PADA GAMES NUMORIS MENGGUNAKAN FINATE STATE MACHINE] Text (IMPLEMENTASI SISTEM AI MUSUH PADA GAMES NUMORIS MENGGUNAKAN FINATE STATE MACHINE)
Luthfi Achmad Gifari_Sudah di revisi prelimsdan sudah ada surat publikasi.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Share Alike.

Download (595kB)

Abstract

ABSTRACT
This study aims to conduct a literature analysis on the use of games based on Artificial Intelligence (AI). The purpose of this research is to implement AI for enemies using a Finite State Machine (FSM) approach. This AI method was chosen because it is a well-established technique for representing behavior within a logical framework and is commonly used in AI decision-making processes in games. One type of game is the tower defense genre, where players must defend their tower or base from being destroyed by opponents. To create AI for a tower defense game, a good algorithm is required to manage the movement of enemy troops. One commonly used approach is game-based learning supported by AI, alongside various other AI technologies. In the context of educational levels, junior high schools become the primary focus for the implementation of AI technology. Along with the advancement of technology, games can now be integrated with elements of psychology and logic similar to human behavior. Artificial Intelligence (AI) is a branch of computer science that enables machines (computers) to possess such capabilities.

Penilitian ini bertujuan untuk menganalisis secara literatur mengenai penggunaan game berbasis Artificial Intelligence (AI) atau kecerdasan buatan. Penelitian ini bertujuan unuk mengimplementasikan AI untuk musuh yang berbasis Finite State Machine (FSM). AI ini dipilih karena merupakan metode mapan untuk mempresentasikan perilaku dalam kerangka yang logis, serta umum untuk digunakan dalam pengambilan keputusan AI pada game ini. Salah satu jenis game yang ada ialah tower defense dimana pemain perlu mempertahankan tower atau markas nya agar tidak dihancurkan oleh pihak lawan. Untuk membuat AI untuk game berjenis tower defense, diperlukan algoritma yang baik untuk mengatur pergerakan pasukan lawan. Salah satu pendekatan yang umum digunakan adalah pembelajaran berbasis permainan yang didukung oleh AI, selain berbagai teknologi AI lainnya. Dalam konteks tingkat pendidikan, sekolah menengah pertama menjadi fokus utama untuk penerapan teknologi AI. Seiring dengan perkembangan jaman, game dapat diintegrasikan dengan unsur-unsur psikologi atau logika seperti halnya manusia. Artificial Intelligent (AI) atau kecerdasan buatan merupakan bagian ilmu komputer yang membuat mesin (komputer) memiliki kemampuan seperti itu

Item Type: Thesis (Diploma)
Additional Information: Pembimbing 1: Dipl.ing. Deddy Stevano H Tobing, M.Si(Han) Pembimbing 2: Misbakul Munir, M.Pd.I
Uncontrolled Keywords: Keyword : Artificial Intelligence (AI), Finite State Machine (FSM), Game Education Kata Kunci : Kecerdasan Buatan, Finate State Machine,Permainan Edukasi
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 001 Ilmu pengetahuan
000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 003 Sistem-sistem
000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data
600 – Teknologi (Ilmu Terapan) > 600 Teknologi (ilmu terapan) > 600 Teknologi
Divisions: Jurusan Desain > Program Studi Teknologi Permainan
Depositing User: Luthfi Achmad Gifari
Date Deposited: 11 Aug 2026 06:41
Last Modified: 11 Aug 2026 06:41
URI: https://repository.polimedia.ac.id/id/eprint/4576

Actions (login required)

View Item
View Item