Dermawan, Adil (2026) IMPLEMENTASI WORKFLOW SCULPT TO RETOPO PADA PEMBUATAN KARAKTER 3D DALAM ANIMASI “SARADJA RAYA: GUNTUR HAGOGON”. Diploma thesis, Politeknik Negeri Media Kreatif.
IMPLEMENTASI WORKFLOW SCULPT TO RETOPO PADA PEMBUATAN KARAKTER 3D DALAM ANIMASI SARADJA RAYA GUNTUR HAGOGON.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (498kB)
Abstract
ABSTRAK
Penelitian ini membahas pemodelan karakter 3D dengan hasil detail visual tinggi dan topologi yang efisien dan layak untuk kebutuhan rigging dan animating. Workflow sculpt to retopo merupakan gabungan antara digital sculpting untuk menghasilkan model detail tinggi lalu dibangun ulang mesh nya untuk lebih efisien dengan retopology agar model layak untuk diproses rigging dan animating.
Penelitian ini menerapkan workflow tersebut dalam pembuatan karakter 3D untuk animasi “Saradja Raya: Guntur Hagogon”. Karakter Pak Batara & Hiraya dikembangkan dengan teknik digital sculpting yang menghasillkan high poly lalu diproses retopology menjadi low poly dan diuji kelayakannya melalui rigging dan animating.
Pada hasilnya, model karakter yang dihasilkan tetap memiliki detail namun memiliki topologi yang bersih dan efisien. Workflow sculpt to retopo terbukti mempermudah proses pemodelan karakter 3D dan dapat meningkatkan kualitas visual serta efektif untuk rigging dan animating dalam produksi animasi.
Kata kunci: digital sculpting, retopology, high poly, low poly, efisien, animasi
ABSTRACT
This research discusses 3D character modeling with high visual detail and efficient topology suitable for rigging and animating needs. The sculpt to retopo Workflow combines digital sculpting to produce high-detail models and then rebuilds the mesh for greater efficiency with retopology so that the model is suitable for rigging and animating.
This research applies this Workflow in the creation of 3D characters for the animation “Saradja Raya: Guntur Hagogon”. The characters Pak Batara & Hiraya were developed using digital sculpting techniques that produced high poly models, which were then retopologized into low poly models and tested for suitability through rigging and animating.
The resulting character models retained their detail but had clean and efficient topology. The sculpt to retopo Workflow proved to simplify the 3D character modeling process and improve visual quality, as well as being effective for rigging and animating in animation production.
Keywords: digital sculpting, retopology, high poly, low poly, efficient, animation.
| Item Type: | Thesis (Diploma) |
|---|---|
| Additional Information: | 1.Dr. Zainul Hakim, S.Ag., M.Pd.I., Sebagai Dosen Pembimbing 1 2.Afdal Anas, S.Ds., M.Sn., Sebagai Dosen Pembimbing 2 |
| Uncontrolled Keywords: | Kata kunci: digital sculpting, retopology, high poly, low poly, efisien, animasi. Keywords: digital sculpting, retopology, high poly, low poly, efficient, animation |
| Subjects: | 700 - Seni dan Rekreasi > 730 Seni patung, keramik dan kerajinan logam > 730 Seni patung dan terkait 700 - Seni dan Rekreasi > 740 Seni grafis dan seni dekoratif > 740 Seni grafis dan seni dekoratif |
| Divisions: | Jurusan Desain > Program Studi Animasi |
| Depositing User: | Adil Dermawan |
| Date Deposited: | 30 Jul 2026 07:07 |
| Last Modified: | 30 Jul 2026 07:07 |
| URI: | https://repository.polimedia.ac.id/id/eprint/4714 |
