Perancangan Aplikasi Media Pembelajaran Sebagai Pengenalan Jajanan Pasar Tradisional Bagi Siswa Sekolah Dasar

Ridho, Muhammad (2026) Perancangan Aplikasi Media Pembelajaran Sebagai Pengenalan Jajanan Pasar Tradisional Bagi Siswa Sekolah Dasar. Diploma thesis, Politeknik Negeri Media Kreatif.

[thumbnail of Perancangan Aplikasi Media Pembelajaran Sebagai Pengenalan Jajanan Pasar Tradisional Bagi Siswa Sekolah Dasar] Text (Perancangan Aplikasi Media Pembelajaran Sebagai Pengenalan Jajanan Pasar Tradisional Bagi Siswa Sekolah Dasar)
Preliminary Skripsi Muhammad Ridho.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (920kB)

Abstract

ABSTRACT

Elementary school students have limited knowledge of traditional market snacks, making it necessary to provide a more engaging and interactive learning medium to introduce Indonesia's culinary heritage. This study aims to develop SI JAKA (Simulasi Jajanan Karakter), an Android-based learning application for introducing traditional market snacks. The development employed the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method, consisting of the Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, and Distribution stages. The application was developed using Unity with the C# programming language, while Blender was used to create the 3D assets. The application provides learning materials for 20 traditional market snacks, a 3D gallery, interactive quizzes, and application information. The system was evaluated through Blackbox Testing and User Acceptance Testing involving 32 fifth-grade students of SDN Gedong 08 using a Likert-scale questionnaire. The testing results obtained a score of 1,491 out of a maximum score of 1,600, or 93.19%, which falls into the Very Good category. These findings indicate that the SI JAKA application is suitable as an interactive learning medium for introducing traditional market snacks to elementary school students.
Keywords: Learning media, Android, traditional market snacks, multimedia application, MDLC.

ABSTRAK

Pengetahuan siswa sekolah dasar mengenai jajanan pasar tradisional masih terbatas, sehingga diperlukan media pembelajaran yang lebih menarik untuk membantu proses pengenalan budaya kuliner Indonesia. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi SI JAKA (Simulasi Jajanan Karakter) berbasis Android sebagai media pembelajaran pengenalan jajanan pasar tradisional. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahap Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Aplikasi dikembangkan menggunakan Unity dengan bahasa pemrograman C# serta Blender untuk pembuatan aset 3D. Fitur yang tersedia meliputi materi 20 jenis jajanan pasar tradisional, galeri objek 3D, kuis sederhana, dan informasi aplikasi. Pengujian dilakukan menggunakan Blackbox Testing dan User Acceptance Testing terhadap 32 siswa kelas V SDN Gedong 08 menggunakan kuesioner skala Likert. Hasil pengujian memperoleh skor 1.491 dari skor maksimum 1.600 atau sebesar 93,19% yang termasuk kategori Sangat Baik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi SI JAKA layak digunakan sebagai media pembelajaran untuk mengenalkan jajanan pasar tradisional kepada siswa sekolah dasar.
Kata Kunci: Media pembelajaran, Android, jajanan pasar tradisional, aplikasi multimedia, MDLC.

Item Type: Thesis (Diploma)
Additional Information: 1. Sanjaya Pinem, S.Kom., M.Sc selaku Dosen Pembimbing I. 2. Nabilla Rida Tri Nisa, S.Stat., M.Stat. selaku selaku Dosen Pembimbing II.
Uncontrolled Keywords: Media pembelajaran, Android, jajanan pasar tradisional, aplikasi multimedia, MDLC, Learning media, Android, traditional market snacks, multimedia application.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data
300 – Ilmu Sosial > 370 Pendidikan > 372 Pendidikan dasar
600 – Teknologi (Ilmu Terapan) > 600 Teknologi (ilmu terapan) > 600 Teknologi
700 - Seni dan Rekreasi > 700 Seni, seni rupa, kesenian > 702 Aneka ragam tentang kesenian dan karya seni
Divisions: Jurusan Desain > Program Studi Teknologi Rekayasa Multimedia
Depositing User: Muhammad Ridho
Date Deposited: 03 Aug 2026 01:54
Last Modified: 03 Aug 2026 01:54
URI: https://repository.polimedia.ac.id/id/eprint/4923

Actions (login required)

View Item
View Item