Alfiansyah, Alfiansyah (2026) RANCANG BANGUN APLIKASI ‘GYM FLOW’ BERBASIS ANDROID DENGAN IMPLEMENTASI ACHIEVEMENT SYSTEM DAN VISUALISASI RADAR CHART. Diploma thesis, Politeknik Negeri Media Kreatif.
PRELIMINARY RANCANG BANGUN APLIKASI ‘GYM FLOW’ BERBASIS.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (1MB)
Abstract
Laporan Tugas Akhir ini membahas pengembangan aplikasi pelacak kebugaran berbasis Android bernama "Gym Flow" yang dirancang untuk mengatasi masalah inkonsistensi latihan dan pencatatan manual pada member gym pemula. Mayoritas aplikasi yang ada saat ini hanya menyajikan data dalam format tekstual atau tabular yang kaku, sehingga menyulitkan pengguna dalam menerapkan prinsip progressive overload dan menganalisis pola keseimbangan otot. Sebagai solusi, aplikasi ini mengintegrasikan algoritma visualisasi Radar Chart untuk memetakan data multivariat keseimbangan otot secara intuitif, serta elemen gamifikasi berupa Achievement System berbasis Self-Determination Theory (SDT) guna meningkatkan motivasi pengguna melalui sistem peringkat yang terstandarisasi. Sistem ini dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman Kotlin di Android Studio dengan menerapkan metode pengembangan Waterfall. Hasil pengujian fungsionalitas menggunakan metode Black Box Testing menunjukkan bahwa sistem berjalan 100% tanpa kesalahan (valid). Selanjutnya, pengujian kelayakan antarmuka menggunakan System Usability Scale (SUS) memperoleh skor rata-rata sebesar 83,125, yang mengindikasikan bahwa aplikasi berada pada kategori "Excellent" dan sangat layak digunakan serta mudah diterima oleh pengguna.
This Final Year Project outlines the development of an Android-based fitness tracking application called "Gym Flow," designed to address workout inconsistency and manual tracking issues among beginner gym members. The majority of existing applications present data in rigid textual or tabular formats, making it difficult for users to apply progressive overload principles and analyze muscle balance patterns. As a solution, this application integrates a Radar Chart visualization algorithm to intuitively map multivariate muscle symmetry data, alongside a gamification element in the form of an Achievement System based on Self Determination Theory (SDT) to boost user motivation through a standardized ranking system. The system is developed using the Kotlin programming language in Android Studio, applying the Waterfall development method. The functional evaluation using the Black Box Testing method showed that the system operated at 100% validity without errors. Furthermore, the interface usability testing using the System Usability Scale (SUS) achieved an average score of 83.125, indicating that the application falls into the "Excellent" category and is highly acceptable and usable for users.
| Item Type: | Thesis (Diploma) |
|---|---|
| Additional Information: | 1. Nofiandri Setyasmara, ST., MT., M.Ak. 2. Muhamad Ridwan, S.Ikom., MM, |
| Uncontrolled Keywords: | Android, Gamifikasi, Gym Flow, Progressive Overload, Radar Chart, Waterfall. Android, Gamification, Gym Flow, Progressive Overload, Radar Chart, Waterfall. |
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 004 Pemrosesan data dan ilmu komputer 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data 600 – Teknologi (Ilmu Terapan) > 600 Teknologi (ilmu terapan) > 600 Teknologi |
| Divisions: | Jurusan Desain > Program Studi Teknologi Rekayasa Multimedia |
| Depositing User: | Alfiansyah Alfiansyah |
| Date Deposited: | 03 Aug 2026 08:23 |
| Last Modified: | 03 Aug 2026 08:23 |
| URI: | https://repository.polimedia.ac.id/id/eprint/4995 |
