PERANCANGAN GAME DESAIN BERTEMA KURIR DENGAN PENDEKATAN GENRE ROGUELIKE – DECKBUILDER

Maulidya, Muhamad Dafa (2026) PERANCANGAN GAME DESAIN BERTEMA KURIR DENGAN PENDEKATAN GENRE ROGUELIKE – DECKBUILDER. Diploma thesis, Politeknik Negeri Media Kreatif.

This is the latest version of this item.

[thumbnail of PERANCANGAN GAME DESAIN BERTEMA KURIR DENGAN PENDEKATAN GENRE ROGUELIKE – DECKBUILDER] Text (PERANCANGAN GAME DESAIN BERTEMA KURIR DENGAN PENDEKATAN GENRE ROGUELIKE – DECKBUILDER)
Prenimaly revisi.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (933kB)

Abstract

This design project aims to develop a simulation video game themed around the courier profession, utilizing a Roguelike-Deckbuilder genre approach. The courier profession involves complex field dynamics that have recently been widely documented in social media content—ranging from navigation challenges when lost on unfamiliar routes and the risk of unexpected interactions, such as being chased by wild animals or pets, to various anomalous incidents encountered along the way. These dynamics, which combine the demands of punctuality, route management, and adaptation to unpredictable situations, hold significant potential for exploration within interactive media. This research employs a qualitative - quantitative method with a descriptive approach, referencing the Game Development Life Cycle (GDLC) framework. The design process includes a literature study on game mechanics, comparative analysis of similar titles, development of hybrid mechanics (card planning and simultaneous execution), and the creation of 3D visual assets. The results of this design are expected to produce a game that not only provides a fresh strategic experience for players through card management mechanics but also represents the real-world challenges and human side of courier work in an interactive manner. Furthermore, this project seeks to integrate visual communication design aspects to create an interface and game environment that is communicative, thereby supporting player decision-making within the dynamic game system.

Perancangan ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah video game simulasi bertema profesi kurir dengan pendekatan genre Roguelike-Deckbuilder. Profesi kurir memiliki dinamika pekerjaan lapangan yang kompleks, yang belakangan ini banyak terekam dalam fenomena konten media sosial. mulai dari tantangan navigasi saat tersesat di rute yang asing, risiko interaksi tak terduga seperti dikejar hewan liar atau peliharaan, hingga berbagai kejadian anomali di perjalanan. Dinamika yang memadukan tuntutan ketepatan waktu, manajemen rute, serta adaptasi terhadap situasi tak terduga tersebut memiliki potensi besar untuk dieksplorasi dalam media interaktif. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif - kuantitatif dengan pendekatan deskriptif yang mengacu pada kerangka kerja Game Development Life Cycle (GDLC). Proses perancangan mencakup studi literatur mengenai mekanika game, analisis komparasi terhadap game sejenis, pengembangan konsep mekanika hibrida (perencanaan kartu dan eksekusi serempak), pembuatan aset visual 3d. Hasil perancangan ini diharapkan dapat menghasilkan game yang tidak hanya memberikan pengalaman strategi yang segar bagi pemain melalui mekanisme manajemen kartu, tetapi juga merepresentasikan tantangan nyata dan sisi humanis pekerjaan kurir secara interaktif. Selain itu, perancangan ini berupaya mengintegrasikan aspek desain komunikasi visual dalam menciptakan antarmuka dan lingkungan permainan yang komunikatif untuk mendukung pengambilan keputusan pemain dalam sistem permainan yang dinamis.

Item Type: Thesis (Diploma)
Additional Information: 1. Prily Fitria Aziz, S.Kom., M.kom Sebagai Dosen Pembimbing 1 2. Rido Galih Alief, M.A.B. Sebagai Dosen Pembimbing 2
Uncontrolled Keywords: courier, Deckbuilder, Game Design, roguelike, qualitative methods. courier, Deckbuilder, Game Design, roguelike, qualitative methods.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data
600 – Teknologi (Ilmu Terapan) > 600 Teknologi (ilmu terapan) > 600 Teknologi
Divisions: Jurusan Desain > Program Studi Teknologi Permainan
Depositing User: Mr Muhamad Dafa Maulidya
Date Deposited: 12 Aug 2026 07:49
Last Modified: 12 Aug 2026 07:49
URI: https://repository.polimedia.ac.id/id/eprint/5817

Available Versions of this Item

Actions (login required)

View Item
View Item