Wiratomo, Ibnu (2026) Penciptaan Rigging Autodesk Maya yang Menopang Lokomosi Hewan Berbasis Robotik untuk Film Animasi “Synergy”. Diploma thesis, Politeknik Negeri Media Kreatif.
Ibnu Seno Wiratomo - 2290345047_v002_Prelim.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (996kB)
Abstract
ABSTRACT
This final project resulted in a rig system for an animated film with the title
of “Synergy”, this research aims to discuss the design the rigging systems required
to support the locomotion of robotik animals. The rigging was developed using
Autodesk Maya with careful consideration of compatibility with Unreal Engine 5,
enabling its use in real-time rendering workflows, The two main characters Grover
(robot dog) and Ingen (robot bird), were designed to convey moral values of
cooperation and mutual assistance through non-verbal gestures. Based on
validation by using overall quality, movement, rig system, story, emotion, appeal as
parameters, the findings indicate that a flexible and expressive rigging system can
effectively support animation needs while reinforcing education messages for young
audiences. Thus, rigging serves not only as a technical component but also as a
narrative medium that strengthen visual storytelling of the animated film that
encompasses the value of working together and helping each others.
Keywords : Animation, Rigging Systems, Autodesk Maya, Non-verbal, Gestures,
Animal, Robotics, Unreal Engine 5.
ABSTRAK
Proyek akhir ini menghasilkan sistem rig untuk film animasi 3D yang
berjudul “Synergy”, penelitian ini bertujuan untuk membahas perancangan sistem
rigging yang diperlukan dalam mendukung lokomosi karakter hewan berbasis
robotik. Rigging dikembangkan menggunakan perangkat lunak Autodesk Maya
dengan mempertimbangkan kompatibilitas terhadap Unreal Engine 5, sehingga
dapat dimanfaatkan dalam proses real-time rendering. Dua karakter utama, yaitu
Grover (anjing robot) dan Ingen (burung robot), dirancang untuk menyampaikan
pesan moral yang bertema kerja sama dan saling tolong menolong melalui ekspresi
gerak non-verbal. Berdasarka validasi pakar dan audiens melalui parameter overall
quality, movement, rig system, story, emotion, appeal, hasil penelitian menunjukkan
bahwa sistem rigging yang fleksibel dan ekspresif mampu menopang kebutuhan
animasi sekaligus mendukung penyampaian nilai edukatif kepada audiens anakanak. Dengan demikian, rigging tidak hanya berfungsi sebagai aspek teknis, namun
juga sebagai medium naratif yang memperkuat pesan visual dalam film animasi
yang bertema kerja sama dan saling tolong menolong.
Kata Kunci : Animasi, Sistem Rigging, Autodesk Maya, Non-verbal, Gestur,
Hewan, Robotik, Unreal Engine 5.
| Item Type: | Thesis (Diploma) |
|---|---|
| Additional Information: | 1. Niken Oktaviani, M.Pd. Sebagai dosen pembimbing 1 2. Antonius Edi Widiargo, M.Ikom sebagai dosen pembimbing 2 |
| Uncontrolled Keywords: | Animation, Rigging Systems, Autodesk Maya, Non-verbal, Gestures, Animal, Robotics, Unreal Engine 5, Animasi, Sistem Rigging, Autodesk Maya, Non-verbal, Gestur, Hewan, Robotik, Unreal Engine 5. |
| Subjects: | 700 - Seni dan Rekreasi > 770 Seni fotografi, komputer, film, video > 770 Seni fotografi, komputer, dan sinematografi 700 - Seni dan Rekreasi > 770 Seni fotografi, komputer, film, video > 776 Seni komputer (seni digital) |
| Divisions: | Jurusan Desain > Program Studi Animasi |
| Depositing User: | Ibnu Seno Wiratomo |
| Date Deposited: | 31 Aug 2026 10:39 |
| Last Modified: | 31 Aug 2026 10:39 |
| URI: | https://repository.polimedia.ac.id/id/eprint/5890 |
