Lukman, Muhammad (2026) PENERAPAN UAI UNTUK PERILAKU BOS NPC MENJADI LEBIH DINAMIS PADA GAME WORLD OF POLLUTION. Diploma thesis, Politeknik Negeri Media Kreatif.
This is the latest version of this item.
LAPORAN TUGAS AKHIR PRELIMINARY_Muhammad Lukman.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (536kB)
Abstract
Laporan tugas akhir ini membahas penerapan Utility Artificial Intelligence (UAI)
pada pengembangan permainan video World of Pollution menggunakan Unity
Engine. Penelitian ini berfokus pada perancangan dan implementasi sistem
kecerdasan buatan berbasis nilai utilitas untuk mengatur perilaku karakter non
pemain (NPC) secara dinamis. Dinamis yang dimaksud adalah kemampuan NPC
untuk bertindak dan merespons sesuai dengan perubahan kondisi di sekitar
lingkungan NPC tersebut. Tujuan dari pengembangan ini adalah menghasilkan
perilaku NPC yang adaptif, responsif, dan realistis sehingga dapat meningkatkan
kualitas gameplay dan pengalaman pemain. Pendekatan teori yang digunakan
mencakup konsep dasar kecerdasan buatan dalam permainan, prinsip Utility
Artificial Intelligence, perancangan perilaku NPC, serta dasar-dasar pengembangan
game dengan Unity Engine. Metode yang digunakan meliputi studi pustaka terkait
AI dalam game dan Utility AI, perancangan sistem utilitas, implementasi pada
NPC, pengujian perilaku NPC dalam berbagai skenario permainan, serta
pengumpulan data kuantitatif melalui penyebaran kuisioner kepada peserta usia
sekolah antara 13 hingga 18 tahun. Hasil dari tugas akhir ini menunjukkan bahwa
penerapan Utility Artificial Intelligence berhasil menjadikan NPC berperilaku
dinamis terhadap lingkungan di sekitarnya, serta mendukung dinamika permainan
World of Pollution secara efektif.
Kata Kunci: Utility Artificial Intelligence, Kecerdasan Buatan, NPC, Permainan
Video, Unity Engine, World of Pollution
This final project report discusses the implementation of Utility Artificial
Intelligence (UAI) in the development of the video game World of Pollution using
the Unity Engine. This study focuses on the design and implementation of a utility
based artificial intelligence system to manage non-player character (NPC)
behaviors dynamically. Dynamic behavior, in this context, refers to the ability of
NPCs to act and respond in accordance with changes in the conditions of their
surrounding environment. The purpose of this development is to produce adaptive,
responsive, and realistic NPC behaviors that enhance gameplay quality and player
experience. The theoretical approach includes fundamental concepts of artificial
intelligence in games, principles of Utility Artificial Intelligence, NPC behavior
design, and basic game development using the Unity Engine. The research method
consists of literature studies on game AI and Utility AI, utility system design, NPC
implementation, behavior testing across various gameplay scenarios, and
quantitative data collection through questionnaires distributed to school-age
participants between 13 and 18 years old. The results indicate that the application
of Utility Artificial Intelligence successfully enables NPCs to behave dynamically
in response to their surrounding environment, effectively supporting the overall
dynamics of the World of Pollution game.
Keywords: Utility Artificial Intelligence, Artificial Intelligence, NPC, Video Game,
Unity Engine, World of Pollution
| Item Type: | Thesis (Diploma) |
|---|---|
| Additional Information: | Yeni Nurhasanah, S.Pd., M.T., selaku Dosen Pembimbing Pertama Tugas Akhir. Rido Galih Alief, S.A.B., M.A.B., selaku Dosen Pembimbing Kedua Tugas Akhir. |
| Uncontrolled Keywords: | Kata Kunci: Utility Artificial Intelligence, Kecerdasan Buatan, NPC, Permainan Video, Unity Engine, World of Pollution Keywords: Utility Artificial Intelligence, Artificial Intelligence, NPC, Video Game, Unity Engine, World of Pollution |
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data 600 – Teknologi (Ilmu Terapan) > 600 Teknologi (ilmu terapan) > 600 Teknologi |
| Divisions: | Jurusan Desain > Program Studi Teknologi Permainan |
| Depositing User: | Muhammad Lukman |
| Date Deposited: | 12 Aug 2026 08:13 |
| Last Modified: | 12 Aug 2026 08:13 |
| URI: | https://repository.polimedia.ac.id/id/eprint/6040 |
Available Versions of this Item
-
PENERAPAN UAI UNTUK PERILAKU BOS NPC MENJADI
LEBIH DINAMIS PADA GAME WORLD OF POLLUTION. (deposited 03 Aug 2026 03:29)
- PENERAPAN UAI UNTUK PERILAKU BOS NPC MENJADI LEBIH DINAMIS PADA GAME WORLD OF POLLUTION. (deposited 12 Aug 2026 08:13) [Currently Displayed]
