PENGEMBANGAN GAME EDUKASI 2D BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA SIMULASI TES BUTA WARNA PARSIAL BAGI SISWA SEKOLAH DASAR

Fayyadh, Husain (2026) PENGEMBANGAN GAME EDUKASI 2D BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA SIMULASI TES BUTA WARNA PARSIAL BAGI SISWA SEKOLAH DASAR. Diploma thesis, Politeknik Negeri Media Kreatif.

[thumbnail of PENGEMBANGAN GAME EDUKASI 2D BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA SIMULASI TES BUTA WARNA PARSIAL BAGI SISWA SEKOLAH DASAR] Text (PENGEMBANGAN GAME EDUKASI 2D BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA SIMULASI TES BUTA WARNA PARSIAL BAGI SISWA SEKOLAH DASAR)
HUSAIN FAYYADH - 2290343044 - REPOSITORYnew__organized.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (726kB)

Abstract

The development of digital technology provides a significant opportunity to improve the quality of learning media, particularly through interactive educational Games. This study aims to develop an Android-based 2D educational Game as a simulation media for partial color blindness Testing for grade V elementary school students. The method used is the Game Development Life Cycle (GDLC), which consists of initiation, pre-Production, Production, Testing, beta, and release stages. The application was developed using the Unity 2D engine with C# programming. The results show that the application functions properly based on black box Testing, ensuring all features and simulation mechanics work according to the design. The Game provides an interactive and engaging experience for students to perform early screening of partial color blindness. This research is expected to increase awareness among students, teachers, and parents regarding the importance of early vision examination.
Keywords: Educational Game, Partial Color Blindness, Unity 2D, Elementary School, GDLC.
Perkembangan teknologi digital memberikan kesempatan besar untuk meningkatkan kualitas media pembelajaran, terutama melalui Game edukasi interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Game edukasi 2D berbasis Android sebagai media simulasi tes buta warna parsial bagi siswa sekolah dasar kelas V. Metode yang digunakan adalah Game Development Life Cycle (GDLC) yang meliputi tahap initiation, pre-Production, Production, Testing, beta, dan release. Aplikasi dikembangkan menggunakan engine Unity 2D dengan bahasa pemrograman C#. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi berjalan dengan baik berdasarkan pengujian black box, memastikan seluruh fitur dan mekanik simulasi berfungsi sesuai rancangan. Game ini mampu memberikan pengalaman yang interaktif dan menarik bagi siswa dalam melakukan skrining awal buta warna parsial. Penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan kesadaran siswa, guru, dan orang tua mengenai pentingnya pemeriksaan penglihatan sejak dini.
Kata Kunci: Game Edukasi, Buta Warna Parsial, Unity 2D, Sekolah Dasar, GDLC.

Item Type: Thesis (Diploma)
Additional Information: 1. Deni Kuswoyo, S.Kom., M.Kom., sebagai dosen pembimbing I; 2. Sari Setyaning Tyas, S.Kom., MTI., sebagai dosen pembimbing II.
Uncontrolled Keywords: Keywords: Educational Game, Partial Color Blindness, Unity 2D, Elementary School, GDLC. Kata Kunci: Game Edukasi, Buta Warna Parsial, Unity 2D, Sekolah Dasar, GDLC.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data
600 – Teknologi (Ilmu Terapan) > 600 Teknologi (ilmu terapan) > 600 Teknologi
Divisions: Jurusan Desain > Program Studi Teknologi Rekayasa Multimedia
Depositing User: Husain fayyadh
Date Deposited: 01 Sep 2026 01:51
Last Modified: 01 Sep 2026 01:51
URI: https://repository.polimedia.ac.id/id/eprint/6231

Actions (login required)

View Item
View Item