PENERAPAN MOTIF BATIK PARANG BERBASIS TEXTURE PROCEDURAL PADA KURSI KRL MENGGUNAKAN SUBSTAINCE PAINTER DALAM FILM ANIMASI “DESTINATION”

wisnu, Gentala (2026) PENERAPAN MOTIF BATIK PARANG BERBASIS TEXTURE PROCEDURAL PADA KURSI KRL MENGGUNAKAN SUBSTAINCE PAINTER DALAM FILM ANIMASI “DESTINATION”. Diploma thesis, Politeknik Negeri Media Kreatif.

[thumbnail of PENERAPAN MOTIF BATIK PARANG BERBASIS TEXTURE PROCEDURAL PADA KURSI KRL MENGGUNAKAN SUBSTAINCE PAINTER DALAM FILM ANIMASI “DESTINATION”] Text (PENERAPAN MOTIF BATIK PARANG BERBASIS TEXTURE PROCEDURAL PADA KURSI KRL MENGGUNAKAN SUBSTAINCE PAINTER DALAM FILM ANIMASI “DESTINATION”)
Gentala_Skripsi.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (1MB)

Abstract

ABSTRACT
This study aims to apply the parang batik motif based on procedural texture to the
KRL seat object as a visual element in the short animated film "Destination". The
method used is an art creation method with a descriptive qualitative approach,
which includes the stages of concept exploration, visual design, digital
experimentation and the realization of the work. The texturing process is carried
out using Substance Painter software with a procedural texture system to produce
flexible, consistent, and easily adapted batik motifs to the needs of animation
production. The object of the study is focused on the KRL passenger seat as a
representation of the main character's batik travel space in the film. The results of
the study show that the application of the parang batik motif based on procedural
texture is able to produce a visual appearance that is consistent, varied, and in
harmony with the film's narrative concept, and is effective in strengthening cultural
representation in modern animation media.
Keywords: batik, procedural texture, 3D animation, visual representation.
ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan motif batik parang berbasis texture
procedural pada objek kursi KRL sebagai elemen visual dalam film animasi pendek
“Destination”. Metode yang digunakan adlaah metode penciptaan seni dengan
pendeketan kualitatif deskriptif, yang meliputi tahapan eksplorasi konsep,
perancangan visual, eksperimen digital dan perwujudan karya. Proses teksturing
dilkaukan menggunakan perangkat lunak Substance Painter dengan sistem
procedural texture untuk menghasilkan motif batik yang fleksibel, konsisten, dan
mudah disesuaikan dengan kebutuhan produksi animasi. Objek penelitian
difokuskan pada kursi penumpang KRL sebagai representasi ruang perjalanan batik
karakter utama dalam film. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan motif
batik parang berbasis procedural texture mampu menghasilkan tampilan visual
yang konsisten, variatif, dan selaras dengan konsep naratif film, serta efektif dalam
memperkuat representasi budaya dalam media animasi modern.
Kata kunci: batik, texture procedural, 3D Animation, representasi visual

Item Type: Thesis (Diploma)
Additional Information: 1. Muhammad Suhaili, S.Kom., M.Kom., sebagai Koordinator Program Studi Animasi dan Selaku Dosen Pembimbing I. 2. Moses Raissa Graceivan, S.D.s, M.MT Selaku dosen pembimbing II dan dosen Animasi 3D yang senantiasa berbagi ilmu dan pengalaman mengenai ilmu animasi selama proses perkuliahan.
Uncontrolled Keywords: Keywords: batik, procedural texture, 3D animation, visual representation. Kata kunci: batik, texture procedural, 3D Animation, representasi visual
Subjects: 700 - Seni dan Rekreasi > 740 Seni grafis dan seni dekoratif > 747 Dekorasi interior, desain interior
Divisions: Jurusan Desain > Program Studi Animasi
Depositing User: Gentala Ivander Wisnu
Date Deposited: 20 Aug 2026 04:44
Last Modified: 20 Aug 2026 04:44
URI: https://repository.polimedia.ac.id/id/eprint/6245

Actions (login required)

View Item
View Item