Yusuf, Alif Fadhilah (2026) PERANCANGAN GAME SIMULASI KEHIDUPAN "JEJAK BUDAYA" SEBAGAI MEDIA PELESTARIAN ARSITEKTUR DAN NILAI SOSIAL NUSANTARA BAGI GENERASI Z. Diploma thesis, Politeknik Negeri Media Kreatif.
LAPORAN TUGAS AKHIR - ALIF FADHILAH YUSUF FINAL REV.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (602kB)
Abstract
The digital era and globalization challenge the preservation of traditional architecture and gotong royong values among Generation Z. This study designs and develops a cozy life simulation adventure game, "Jejak Budaya," on PC as an interactive cultural preservation medium. The design applies the Game Development Life Cycle (GDLC) with a Game Design Document (GDD) blueprint. Built using LibreSprite, the pixel-perfect interface adopts a clean screen concept omitting the stamina bar for visual comfort. Team coordination via Trello, Discord, and Google Drive prevented scope creep. "Jejak Budaya" accurately integrates 13 traditional houses across three geocultural regions (WIB, WITA, WIT) and applies procedural rhetoric theory via tactile ethnoscience minigames, including stirring dodol and papeda, assembling Canang Sari, and sorting Tongkonan buffalo horns. A playtest with 24 Generation Z respondents yielded an 85.23% feasibility index (Strongly Agree), proving the game highly effective and interactive in boosting cultural literacy.
Keywords: GDLC, Jejak Budaya, Life Simulation Game, Nusantara Sociability, Traditional Architecture.
Era digital dan paparan globalisasi memicu pudarnya pemahaman arsitektur tradisional serta nilai gotong royong di kalangan Generasi Z. Penelitian ini bertujuan merancang game cozy life simulation adventure "Jejak Budaya" pada platform PC sebagai media interaktif pelestarian budaya. Metode perancangan menerapkan Game Development Life Cycle (GDLC) dengan Game Design Document (GDD) sebagai cetak biru produksi. Antarmuka pixel-perfect dikembangkan menggunakan LibreSprite dengan konsep clean screen tanpa indikator stamina bar demi kenyamanan visual. Koordinasi tim dikelola melalui Trello, Discord, dan Google Drive untuk mencegah scope creep. "Jejak Budaya" merepresentasikan 13 rumah adat tradisional secara akurat di tiga wilayah geokultural (WIB, WITA, WIT) serta mengimplementasikan teori retorika prosedural melalui minigame taktil berbasis etnosains, seperti gerakan memutar untuk mengaduk dodol dan papeda, menyusun Canang Sari, serta mengurutkan tanduk kerbau Tongkonan. Uji playtest terbatas pada 24 responden Generasi Z menghasilkan indeks kelayakan 85,23% (Sangat Setuju), membuktikan game ini sangat efektif dan interaktif dalam meningkatkan literasi budaya secara menyenangkan.
Kata Kunci: Arsitektur Tradisional, Game Simulasi Kehidupan, GDLC, Jejak Budaya, Sosiabilitas Nusantara.
