Sevita, Fayirana (2025) PEMBUATAN ASET VISUAL DAN KARAKTER DALAM GAME "HOUSE OF EVERLAST" DENGAN GAYA PIXEL ART (GAME ARTIST). Diploma thesis, Politeknik Negeri Media Kreatif.
![PEMBUATAN ASET VISUAL DAN KARAKTER DALAM GAME "HOUSE OF EVERLAST" DENGAN GAYA PIXEL ART (GAME ARTIST) [thumbnail of PEMBUATAN ASET VISUAL DAN KARAKTER DALAM GAME "HOUSE OF EVERLAST" DENGAN GAYA PIXEL ART (GAME ARTIST)]](https://repository.polimedia.ac.id/style/images/fileicons/other.png)
TA Fayirana Sevita 21210018_Repository.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (2MB)
Abstract
This study explores the design process of visual assets and characters for
the development of the game House of Everlast, using a pixel art visual style
approach. The primary focus of this project is to create visual elements that not
only enhance the game's mysterious atmosphere but also reinforce the delivery of
its emotional narrative. The design process follows the Double Diamond
framework, which consists of four key stages: Discover, Define, Develop, and
Deliver. The Discover stage involves collecting visual references and conducting
mood studies, followed by the Define stage where findings are synthesized into a
clear visual direction based on the Game Design Document (GDD). In the
Develop stage, asset production is carried out using Clip Studio Paint and
Aseprite. The final stage, Deliver, includes the assembly of completed assets and
quality validation through online questionnaires. The evaluation results indicate
that the chosen visual approach effectively represents emotion, mood, and
character. These findings suggest that pixel art, when designed systematically and
contextually, holds significant potential as a communicative and expressive visual
medium in games.
Penelitian ini mengeksplorasi proses perancangan aset visual dan karakter
dalam pengembangan game “House of Everlast” dengan pendekatan gaya visual
pixel art. Fokus utama dari proyek ini adalah menciptakan elemen visual yang
tidak hanya mendukung atmosfer misterius dalam permainan, tetapi juga
memperkuat penyampaian narasi emosional yang menjadi inti dari pengalaman
bermain. Metode desain yang digunakan mengacu pada kerangka kerja Double
Diamond, yang mencakup empat tahap utama: Discover, Define, Develop, dan
Deliver. Tahap Discover diawali dengan pengumpulan referensi visual serta studi
suasana yang relevan, dilanjutkan dengan Define yang memfokuskan hasil
eksplorasi menjadi arah desain yang konkret berdasarkan dokumen Game Design
Document (GDD). Pada tahap Develop, produksi aset dilakukan menggunakan
perangkat lunak Clip Studio Paint dan Aseprite. Selanjutnya, tahap Deliver
melibatkan pengumpulan aset final serta proses validasi kualitas melalui
penyebaran kuesioner daring. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa pendekatan
visual yang diterapkan mampu merepresentasikan emosi, suasana, dan karakter
dengan baik. Ini mengindikasikan bahwa pixel art, apabila dirancang secara
sistematis dan kontekstual, memiliki potensi besar sebagai media visual yang
komunikatif dan ekspresif dalam game.
Item Type: | Thesis (Diploma) |
---|---|
Additional Information: | 1. Prily Fitria Aziz, S.Kom., M.Kom, sebagai dosen pembimbing I; 2. Muh. Sakir, S.Pd., M.T., sebagai dosen pembimbing II |
Uncontrolled Keywords: | Keywords: pixel art, character design, game visual assets, Double Diamond, House of Everlast Kata Kunci: pixel art, desain karakter, aset visual game, Double Diamond, House of Everlast |
Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus 600 – Teknologi (Ilmu Terapan) > 600 Teknologi (ilmu terapan) > 600 Teknologi 700 - Seni dan Rekreasi > 770 Seni fotografi, komputer, film, video > 776 Seni komputer (seni digital) |
Divisions: | Jurusan Desain > Program Studi Teknologi Permainan |
Depositing User: | Fayirana Sevita |
Date Deposited: | 13 Aug 2025 03:33 |
Last Modified: | 13 Aug 2025 03:33 |
URI: | https://repository.polimedia.ac.id/id/eprint/1920 |