PERANCANGAN MEKANISME PUZZLE INTERAKTIF PADA PERMAINAN “NUSAN JOURNEY” UNTUK MENGENALKAN BUDAYA INDONESIA

Akbar Algifahri, Muhamad (2025) PERANCANGAN MEKANISME PUZZLE INTERAKTIF PADA PERMAINAN “NUSAN JOURNEY” UNTUK MENGENALKAN BUDAYA INDONESIA. Diploma thesis, Politeknik Negeri Media Kreatif.

[thumbnail of PERANCANGAN MEKANISME PUZZLE INTERAKTIF PADA PERMAINAN “NUSAN JOURNEY” UNTUK MENGENALKAN BUDAYA INDONESIA] Text (PERANCANGAN MEKANISME PUZZLE INTERAKTIF PADA PERMAINAN “NUSAN JOURNEY” UNTUK MENGENALKAN BUDAYA INDONESIA)
Tugas Akhir_Muhamad Akbar Algifahri_Final.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (593kB)

Abstract

Culture-based educational games are an alternative media to introduce and
preserve local culture in a fun way. This research discusses the development of the
game “Nusan Journey” as an interactive learning media of Nusantara culture. The
game was developed using the Agile Game Development method which consists of
three main stages: Pre-Production, Production, and Post-Production. In the PreProduction stage, brainstorming for the inspiration of Nusantara culture, concept
maturation, as well as the preparation of Game Design Document (GDD) and
moodboard were conducted. The Production stage includes Sprint Planning, Daily
Huddle Meeting, Development (implementation of puzzle mechanism and minigames), Testing Game & Fixing Issue, Create Checkpoint, Sprint Review, and
Retrospective. This game produces a 3D Puzzle Adventure Platformer game that
contains various interactive puzzle mechanisms such as Sliding Puzzle, Melody
Puzzle, Puzzle Piece, and Lever Puzzle, which are integrated with Indonesian
cultural elements such as traditional musical instruments, traditional houses, and
traditional batik motifs. The results of beta testing show that the integration of
gameplay and cultural elements can provide an educational and fun gaming
experience. This game is expected to be an interesting and relevant educational
media to introduce Indonesia's cultural diversity.
Keywords : Educational game, interactive puzzle, Indonesian culture.

Game edukasi berbasis budaya menjadi media alternatif untuk memperkenalkan
dan melestarikan budaya lokal secara menyenangkan. Penelitian ini membahas
pengembangan game “Nusan Journey” sebagai media pembelajaran interaktif
budaya Nusantara. Game dikembangkan menggunakan metode Agile Game
Development yang terdiri dari tiga tahap utama: Pre-Production, Production, dan
Post-Production. Pada tahap Pre-Production dilakukan brainstorming inspirasi
budaya Nusantara, pematangan konsep, serta penyusunan Game Design Document
(GDD) dan moodboard. Tahap Production mencakup Sprint Planning, Daily
Huddle Meeting, Development (implementasi mekanisme puzzle dan mini-game),
Testing Game & Fixing Issue, Create Checkpoint, Sprint Review, dan Retrospective.
Game ini menghasilkan permainan Platformer Puzzle Adventure 3D yang memuat
berbagai mekanisme puzzle interaktif seperti Sliding Puzzle, Melody Puzzle,
Puzzle Piece, dan Lever Puzzle, yang diintegrasikan dengan unsur budaya
Indonesia seperti alat musik tradisional, rumah adat, dan motif batik tradisional.
Hasil pengujian beta menunjukkan bahwa integrasi gameplay dan elemen budaya
dapat memberikan pengalaman bermain yang edukatif dan menyenangkan. Game
ini diharapkan menjadi media edukatif yang menarik dan relevan untuk
memperkenalkan keanekaragaman budaya Indonesia.
Kata Kunci : Game edukasi, puzzle interaktif, budaya Indonesia.

Item Type: Thesis (Diploma)
Additional Information: 1. Nofiandri Setyasmara, ST.,M.Ak.,M.T sebagai Dosen Pembimbing I. 2. Misbakul Munir, M.Pd.I sebagai Dosen Pembimbing II.
Uncontrolled Keywords: Educational game, interactive puzzle, Indonesian culture, Game edukasi, puzzle interaktif, budaya Indonesia.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 003 Sistem-sistem
000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 004 Pemrosesan data dan ilmu komputer
000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data
300 – Ilmu Sosial > 370 Pendidikan > 370 Pendidikan
300 – Ilmu Sosial > 370 Pendidikan > 378 Pendidikan tinggi, unversitas
300 – Ilmu Sosial > 390 Adat istiadat, etiket, dan cerita rakyat > 394 Adat istiadat umum
600 – Teknologi (Ilmu Terapan) > 600 Teknologi (ilmu terapan) > 600 Teknologi
700 - Seni dan Rekreasi > 700 Seni, seni rupa, kesenian > 700 Seni, seni rupa, kesenian
700 - Seni dan Rekreasi > 790 Olahraga, permainan dan hiburan > 793 Permainan dalam ruangan, hiburan dalam ruangan
900 – Sejarah dan Geografi > 900 Sejarah > 907 Pendidikan, riset penelitian sejarah dan topik terkait
Divisions: Jurusan Desain > Program Studi Teknologi Permainan
Depositing User: Muhamad Akbar Algifahri
Date Deposited: 12 Aug 2025 02:48
Last Modified: 12 Aug 2025 02:48
URI: https://repository.polimedia.ac.id/id/eprint/2039

Actions (login required)

View Item
View Item