PENGEMBANGAN GAME LENTERA AMERTA MENGGUNAKAN RPG MAKER MV PADA LEVEL DESAIN DAN MEKANIKA GAMEPLAY

Devianof, Muhammad Tadafi (2025) PENGEMBANGAN GAME LENTERA AMERTA MENGGUNAKAN RPG MAKER MV PADA LEVEL DESAIN DAN MEKANIKA GAMEPLAY. Diploma thesis, Politeknik Negeri Media Kreatif.

[thumbnail of PENGEMBANGAN GAME LENTERA AMERTA MENGGUNAKAN RPG MAKER MV PADA LEVEL DESAIN DAN MEKANIKA GAMEPLAY] Text (PENGEMBANGAN GAME LENTERA AMERTA MENGGUNAKAN RPG MAKER MV PADA LEVEL DESAIN DAN MEKANIKA GAMEPLAY)
REVISI_LAPORAN TA_MUHAMMAD TADAFI DEVIANOF_21210042.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (3MB)

Abstract

Perkembangan industri game membuka peluang bagi pengembang independen, namun menghadirkan tantangan dalam implementasi teknis, terutama saat menggunakan game engine berbasis visual scripting seperti RPG Maker MV. Penelitian ini berfokus pada peran programmer dalam menerjemahkan rancangan desain game edukasi budaya "Lentera Amerta" menjadi sebuah prototipe yang fungsional. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan proses teknis implementasi, menjabarkan solusi untuk tantangan yang dihadapi, dan mengevaluasi fungsionalitas produk akhir. Teori yang digunakan sebagai landasan mencakup prinsip Desain Level, Mekanika Gameplay, dan Siklus Hidup Pengembangan Game (GDLC). Metode penelitian yang digunakan adalah Penelitian dan Pengembangan (R&D) dengan model GDLC. Pengumpulan data dilakukan melalui kuesioner pengujian fungsionalitas dengan Skala Likert yang disebar kepada 20 responden. Hasil pembahasan menunjukkan bahwa implementasi teknis menggunakan event system berhasil menciptakan alur permainan dan mekanika yang stabil dan berjalan sesuai rancangan. Analisis data kuantitatif dari kuesioner menunjukkan tingkat fungsionalitas yang sangat baik (skor rata-rata 4.24 dari 5), meskipun menyoroti game balancing sebagai tantangan teknis utama. Disimpulkan bahwa RPG Maker MV merupakan alat yang efektif untuk implementasi teknis game naratif, di mana peran utama programmer adalah sebagai arsitek logika visual yang menerjemahkan desain menjadi sistem yang fungsional.

The growth of the game industry presents opportunities for independent developers but also poses challenges in technical implementation, especially when using visual scripting-based game engines like RPG Maker MV. This research focuses on the programmer's role in translating the design of a cultural education game, "Lentera Amerta," into a functional prototype. The objectives of this study are to describe the technical implementation process, detail the solutions to the challenges encountered, and evaluate the functionality of the final product. The theoretical framework includes principles of Level Design, Gameplay Mechanics, and the Game Development Life Cycle (GDLC). The research method employed is Research and Development (R&D) with the GDLC model. Data was collected through a functionality testing questionnaire using a Likert Scale, distributed to 20 respondents. The results indicate that the technical implementation using the event system successfully created a stable game flow and mechanics that function as designed. Quantitative data analysis from the questionnaire shows a very good functionality level (average score of 4.24 out of 5), although it highlights game balancing as the main technical challenge. It is concluded that RPG Maker MV is an effective tool for the technical implementation of narrative games, where the programmer's primary role is as a visual logic architect who translates design into functional systems.

Item Type: Thesis (Diploma)
Additional Information: 1. Deddy Stevano H. Tobing, M.Si (Han)., sebagai Dosen Pembimbing I 2. Prilly Fitria Aziz, S.Kom., M.Kom., sebagai Dosen Pembimbing II
Uncontrolled Keywords: Pengembangan Game, RPG Maker MV, Lentera Amerta, Mekanika Gameplay, Budaya Jawa. Game Development, Technical Implementation, RPG Maker MV, Level Design, Gameplay Mechanics, Functionality Testing.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data
600 – Teknologi (Ilmu Terapan) > 600 Teknologi (ilmu terapan) > 600 Teknologi
Divisions: Jurusan Desain > Program Studi Teknologi Permainan
Depositing User: Muhammad Tadafi Devianof
Date Deposited: 13 Aug 2025 02:03
Last Modified: 13 Aug 2025 02:03
URI: https://repository.polimedia.ac.id/id/eprint/2074

Actions (login required)

View Item
View Item