Alfriyan, Nadhira (2025) PERANCANGAN BOARD GAME TEKNOLOGI INFORMASI "ZONA INFOTECH" UNTUK PELAJAR SMK AL-HASRA SEBAGAI MEDIA ALTERNATIF EDUKASI. Diploma thesis, Politeknik Negeri Media Kreatif.
![TA2025_NADHIRA ZALFA ALFRIYAN.pdf [thumbnail of TA2025_NADHIRA ZALFA ALFRIYAN.pdf]](https://repository.polimedia.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
TA2025_NADHIRA ZALFA ALFRIYAN.pdf
Download (1MB)
Abstract
Along with the times, technology informs various aspects of life, including education. The involvement of information technology brings changes in learning activities. The emergence of new learning methods results in low levels of literacy activities that hinder the ability to obtain quality education in students. Therefore, this design aims to provide alternative educational media related to information technology knowledge through games, namely board games. Another goal is to create togetherness, strengthen relationships and a sense of belonging when players cooperate or compete with each other. By designing this board game as a learning tool, it can help students overcome literacy problems and change the mindset that reading can provide opportunities for individuals to develop their interests, imagination and creativity.
Keywords: Information Technology, Alternative Media, Board Game
Seiring perkembangan zaman, teknologi menginstrusikan berbagai aspek kehidupan, termasuk bidang pendidikan. Keterlibatan teknologi informasi menghadirkan perubahan dalam kegiatan pembelajaran. Munculnya metode-metode pembelajaran baru mengakibatkan rendahnya tingkat kegiatan literasi yang menghambat kemampuan dalam memperoleh pendidikan berkualitas pada pelajar. Oleh karena itu, perancangan ini bertujuan untuk memberikan media alternatif edukasi terkait pengetahuan teknologi informasi melalui permainan, yaitu board game. Tujuan lainnya adalah menciptakan kebersamaan, memperkuat hubungan dan rasa memiliki saat para pemain bekerja sama atau bersaing satu sama lain. Diharapkan dengan perancangan board game ini sebagai sarana belajar dapat membantu pelajar mengatasi masalah literasi dan mengubah pola pikir bahwa membaca dapat memberikan kesempatan individu untuk mengembangkan minat, imajinasi, dan kreativitas mereka.
Kata Kunci: Teknologi Informasi, Media Alternatif, Board Game
Item Type: | Thesis (Diploma) |
---|---|
Additional Information: | 1. Yusuf Nurrachman, S.T., M.M.S.I., selaku Dosen Pembimbing I; 2. Marventyo Amala, M.Sn., selaku Dosen Pembimbing II |
Uncontrolled Keywords: | Information Technology, Alternative Media, Board Game, Teknologi Informasi, Media Alternatif, Board Game |
Subjects: | 700 - Seni dan Rekreasi > 740 Seni grafis dan seni dekoratif > 740 Seni grafis dan seni dekoratif |
Divisions: | Jurusan Desain > Program Studi Desain Grafis |
Depositing User: | NADHIRA ZALFA ALFRIYAN |
Date Deposited: | 12 Aug 2025 02:29 |
Last Modified: | 12 Aug 2025 02:29 |
URI: | https://repository.polimedia.ac.id/id/eprint/2077 |