Roofi Al Hakim, Muh (2025) Perancangan Tampilan Desain UI/UX Menggunakan Figma Pada Website Explore Makassar. Diploma thesis, Politeknik Negeri Media Kreatif.
![Perancangan Tampilan Desain UI/UX Menggunakan Figma Pada Website Explore Makassar [thumbnail of Perancangan Tampilan Desain UI/UX Menggunakan Figma Pada Website Explore Makassar]](https://repository.polimedia.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
Laporan Tugas Akhir (Muh. Roofi).pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (962kB)
Abstract
ABSTRACT
The rapid development of digital technology has encouraged the tourism sector to adopt an information technology-based approach to conveying information to the public. Makassar City, as one of the main tourist destinations in eastern Indonesia, has significant tourism potential but is not yet fully digitally managed. This research aims to design the user interface (UI) and user experience (UX) for the
Explore Makassar website, a web-based information platform, using the Figma application. The design process employed a User-Centered Design (UCD) approach, with stages including user needs analysis, wireframe design, prototyping. The resulting design is informative, interactive, and responsive,
encompassing pages for tourist destinations, culinary delights, culture, news articles, and information about the Makassar City Tourism Office. It is hoped that this design will increase the appeal and accessibility of Makassar tourism information for both locals and tourists.
ABSTRAK
Perkembangan teknologi digital yang pesat telah mendorong sektor pariwisata untuk mengadopsi pendekatan berbasis teknologi informasi dalam menyampaikan informasi kepada masyarakat. Kota Makassar sebagai salah satu destinasi wisata
utama di Indonesia bagian timur memiliki potensi pariwisata yang besar namun belum sepenuhnya terkelola secara digital. Penelitian ini bertujuan untuk merancang tampilan desain antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) pada website Explore Makassar sebagai media informasi berbasis web
menggunakan aplikasi Figma. Metode yang digunakan dalam proses perancangan adalah pendekatan User Centered Design (UCD), dengan tahapan analisis kebutuhan pengguna, perancangan wireframe, prototyping. Hasil dari perancangan
ini menghasilkan desain yang informatif, interaktif, dan responsif, mencakup halaman destinasi wisata, kuliner, budaya, artikel berita, serta informasi seputar
Dinas Pariwisata Kota Makassar. Diharapkan hasil rancangan ini dapat meningkatkan daya tarik dan aksesibilitas informasi pariwisata Kota Makassar bagi masyarakat lokal maupun wisatawan.
Item Type: | Thesis (Diploma) |
---|---|
Additional Information: | 1. Fadly Shabir, S.Kom., M.T. sebagai Dosen Pembimbing I 2. Miftahul Jannah, S.Pd., M.Si. sebagai Dosen Pembimbing II |
Uncontrolled Keywords: | Keywords: UI/UX, Figma, Explore Makassar, information media, digital tourism. Kata Kunci: UI/UX, Figma, Explore Makassar, media informasi, pariwisata digital |
Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum 700 - Seni dan Rekreasi > 770 Seni fotografi, komputer, film, video > 776 Seni komputer (seni digital) |
Divisions: | Jurusan Desain > Program Studi Desain Grafis Kampus Makassar |
Depositing User: | Muh.Roofi Al Hakim |
Date Deposited: | 12 Aug 2025 03:47 |
Last Modified: | 12 Aug 2025 03:47 |
URI: | https://repository.polimedia.ac.id/id/eprint/2091 |