Pengimplementasian Konten Hiburan dalam Bentuk Reels pada Media Sosial Instagram @birdieindonesia untuk Meningkatkan Engagement Rate

Aisyah Widyatiwi, Fadhilah (2025) Pengimplementasian Konten Hiburan dalam Bentuk Reels pada Media Sosial Instagram @birdieindonesia untuk Meningkatkan Engagement Rate. Diploma thesis, Politeknik Negeri Media Kreatif.

[thumbnail of Pengimplementasian Konten Hiburan dalam Bentuk Reels pada Media Sosial Instagram @birdieindonesia untuk Meningkatkan Engagement Rate] Text (Pengimplementasian Konten Hiburan dalam Bentuk Reels pada Media Sosial Instagram @birdieindonesia untuk Meningkatkan Engagement Rate)
repository tugas akhir fadhilah aisyah widyatiwi.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (502kB)

Abstract

This final project explores the strategy of implementing entertainment-based content on Instagram to boost engagement for Birdie Indonesia’s account. Initial observations showed that previous content was too focused on informational aspects, which made it feel monotonous and less relevant to the audience. To address this, the STP (Segmentation, Targeting, Positioning) and AISAS (Attention, Interest, Search, Action, Share) frameworks were applied to design creative content using the entertainment pillar. The content production process included ideation, scripting, filming, editing, and adjusting visuals and captions. The result was a noticeable increase in user interaction, showing that entertaining, relatable content can strengthen emotional connection and improve audience engagement.

Laporan tugas akhir ini membahas strategi pengimplementasian konten hiburan di media sosial Instagram untuk meningkatkan engagement akun @birdieindonesia. Berdasarkan hasil observasi, konten sebelumnya terlalu fokus pada sisi informatif dan edukatif yang terkesan monoton serta kurang relevan dengan tren audiens. Untuk mengatasinya, penulis menerapkan pendekatan STP (Segmentasi, Targeting, Positioning) dan AISAS (Attention, Interest, Search, Action, Share) dalam merancang konten kreatif berbasis hiburan. Proses produksi meliputi riset ide, penulisan naskah, pengambilan gambar, pengeditan, serta penyesuaian visual dan caption. Hasilnya menunjukkan peningkatan signifikan dalam interaksi pengguna, membuktikan bahwa konten yang menghibur dan relatable dapat membangun koneksi emosional yang lebih kuat dengan audiens serta meningkatkan keterlibatan mereka terhadap brand.

Item Type: Thesis (Diploma)
Additional Information: Pembimbing 1 : Dr. Tipri Rose Kartika, MM Pembimbing 2 : Pahala Basuki M.I.Kom
Uncontrolled Keywords: Keywords: Entertainment Content, Instagram, Engagement Rate, AISAS, Birdie Kata Kunci : Konten Hiburan, Instagram, Engagement Rate, AISAS, Birdie
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 070 Media berita, jurnalisme dan penerbitan > 070 Media berita, jurnalisme dan penerbitan
300 – Ilmu Sosial > 380 Perdagangan, komunikasi, dan transportasi > 380 Perdagangan, komunikasi, dan transportasi
300 – Ilmu Sosial > 380 Perdagangan, komunikasi, dan transportasi > 381 Perdagangan
300 – Ilmu Sosial > 380 Perdagangan, komunikasi, dan transportasi > 384 Komunikasi, telekomunikasi
700 - Seni dan Rekreasi > 790 Olahraga, permainan dan hiburan > 797 Olahraga air dan udara
Divisions: Jurusan Penerbitan > Program Studi Periklanan
Depositing User: Fadhilah Aisyah Widyatiwi
Date Deposited: 12 Aug 2025 06:46
Last Modified: 12 Aug 2025 06:46
URI: https://repository.polimedia.ac.id/id/eprint/2158

Actions (login required)

View Item
View Item