LAPORAN TUGAS AKHIR PENERAPAN ART STYLE CARTOON PADA ASSET GAME 2D BERBASIS VEKTOR PADA GAME “TREASURES OF ASEAN”

Putra Wiratama, Aditya (2025) LAPORAN TUGAS AKHIR PENERAPAN ART STYLE CARTOON PADA ASSET GAME 2D BERBASIS VEKTOR PADA GAME “TREASURES OF ASEAN”. Diploma thesis, Politeknik Negeri Media Kreatif Jakarta.

[thumbnail of LAPORAN TUGAS AKHIR  PENERAPAN ART STYLE CARTOON PADA ASSET GAME 2D  BERBASIS VEKTOR PADA GAME “TREASURES OF  ASEAN”] Text (LAPORAN TUGAS AKHIR PENERAPAN ART STYLE CARTOON PADA ASSET GAME 2D BERBASIS VEKTOR PADA GAME “TREASURES OF ASEAN”)
Laporan TA Repo.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (805kB)

Abstract

This final project report explores the implementation of cartoon art style using vector
graphics in developing 2D educational game assets for "Treasures of ASEAN". The game
targets elementary school students as an interactive learning medium to introduce the
diverse cultures of ASEAN countries. The author, acting as the game artist, designed
characters, landmarks, traditional foods, and UI components using Adobe Illustrator and
Unity. The cartoon art style was chosen for its visual appeal, simplicity, and technical
efficiency for young audiences. Beta testing results showed a satisfaction rate of 96.66%,
indicating that the visual approach effectively delivered educational content in an
engaging way. Thus, the game serves as an innovative and enjoyable learning medium to
support cultural education for the younger generation.

Laporan tugas akhir ini membahas penerapan gaya seni kartun berbasis vektor dalam
pengembangan aset visual game edukasi 2D berjudul "Treasures of ASEAN". Game ini
dirancang untuk siswa sekolah dasar sebagai media pembelajaran interaktif mengenai
budaya negara-negara ASEAN. Penulis berperan sebagai game artist dalam merancang
karakter, landmark, makanan khas, serta antarmuka pengguna dengan menggunakan
Adobe Illustrator dan Unity. Pendekatan art style kartun dipilih karena mampu
memberikan visual yang menarik, ringan, dan mudah dipahami oleh anak-anak. Hasil uji
coba beta menunjukkan tingkat kepuasan sebesar 96,66%, membuktikan bahwa
pendekatan visual yang digunakan efektif dalam menyampaikan materi edukatif secara
menyenangkan. Dengan demikian, game ini diharapkan menjadi alternatif media
pembelajaran budaya yang inovatif dan menarik bagi generasi muda.

Item Type: Thesis (Diploma)
Additional Information: 1. Hafid Setyo Hadi, M.T., Sebagai Dosen Pembimbing I ; 2. Anggun Gunawan, M.A Sebagai Dosen Pembimbing II
Uncontrolled Keywords: educational game, ASEAN culture, cartoon art style, vector graphics, elementary school students ; Game edukasi, cartoon art, pelestarian laut, game 2D, anak-anak
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data
300 – Ilmu Sosial > 370 Pendidikan > 378 Pendidikan tinggi, unversitas
Divisions: Jurusan Desain > Program Studi Teknologi Permainan
Depositing User: Aditya Putra Wiratama
Date Deposited: 13 Aug 2025 03:22
Last Modified: 13 Aug 2025 03:22
URI: https://repository.polimedia.ac.id/id/eprint/2280

Actions (login required)

View Item
View Item