PEMBUATAN 3D MODEL KARAKTER MENGGUNAKAN TEKNIK SUBDIVISION SURFACE DALAM FILM “KERANJANG TANPA AKHIR”

Putra Pratama, Dio (2026) PEMBUATAN 3D MODEL KARAKTER MENGGUNAKAN TEKNIK SUBDIVISION SURFACE DALAM FILM “KERANJANG TANPA AKHIR”. Diploma thesis, Politeknik Negeri Media Kreatif.

[thumbnail of PEMBUATAN 3D MODEL KARAKTER MENGGUNAKAN TEKNIK SUBDIVISION SURFACE DALAM FILM “KERANJANG TANPA AKHIR”] Text (PEMBUATAN 3D MODEL KARAKTER MENGGUNAKAN TEKNIK SUBDIVISION SURFACE DALAM FILM “KERANJANG TANPA AKHIR”)
Preliminary TA Dio Putra Pratama.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (1MB)

Abstract

ABSTRACT

The phenomenon of consumptive behavior among housewives in online shopping activities became the background for the creation of the 3D animated short film Keranjang Tanpa Akhir as a visual educational medium. This research focuses on the creation of 3D character models by applying the Subdivision Surface technique to produce smooth and detailed forms that support visual storytelling. The method used in this research is a practice-based creation approach through literature studies and visual observation, implemented through the stages of character design analysis, basic model creation (blocking), topology and detail refinement, as well as evaluation and finalization of the 3D models. The result of this research is a 7 animated short film that visually represents the phenomenon of consumptive behavior. The application of the Subdivision Surface technique produces smooth 3D character models and supports the visual quality of the animation.
Keywords: 3D Animation, Subdivision Surface, Modeling, Character, Consumptive Behavior

ABSTRAK

Fenomena perilaku konsumtif ibu rumah tangga dalam aktivitas belanja online menjadi latar belakang pembuatan film animasi pendek 3D “Keranjang Tanpa Akhir” sebagai media edukasi visual. Penelitian ini berfokus pada pembuatan 3D model karakter dengan menerapkan teknik Subdivision Surface untuk menghasilkan bentuk yang halus dan detail dalam mendukung penyampaian cerita secara visual. Metode yang digunakan berupa pendekatan penciptaan karya melalui studi pustaka dan observasi visual yang diterapkan melalui tahapan analisis desain karakter, pembuatan model dasar (blocking), penyempurnaan topology dan detail, serta evaluasi dan finalisasi 3D model. Hasil dari penelitian ini berupa animasi pendek berdurasi 7 menit yang merepresentasikan fenomena perilaku konsumtif secara visual. Penerapan teknik Subdivision Surface menghasilkan 3D model karakter yang halus serta mendukung kualitas visual animasi.
Kata kunci: Animasi 3D, Subdivision Surface, Modeling, Karakter, Perilaku Konsumtif

Item Type: Thesis (Diploma)
Additional Information: 1. Dwi Mandasari Rahayu, S.P., M.M., sebagai Dosen Pembimbing I; 2. Dessy Wahyuni, S.Sn., sebagai Dosen Pembimbing II
Uncontrolled Keywords: Keywords: 3D Animation, Subdivision Surface, Modeling, Character, Consumptive Behavior Kata kunci: Animasi 3D, Subdivision Surface, Modeling, Karakter, Perilaku Konsumtif
Subjects: 600 – Teknologi (Ilmu Terapan) > 600 Teknologi (ilmu terapan) > 600 Teknologi
700 - Seni dan Rekreasi > 740 Seni grafis dan seni dekoratif > 740 Seni grafis dan seni dekoratif
700 - Seni dan Rekreasi > 740 Seni grafis dan seni dekoratif > 741 Gambar dan seni menggambar
Divisions: Jurusan Desain > Program Studi Animasi
Depositing User: Dio Putra Pratama
Date Deposited: 28 Jul 2026 08:03
Last Modified: 28 Jul 2026 08:03
URI: https://repository.polimedia.ac.id/id/eprint/4364

Actions (login required)

View Item
View Item